El diseñador afirma que "la mayoría" del equipo de desarrollo de Highguard ha sido despedido, semanas después del lanzamiento

Un diseñador ha afirmado que “la mayoría” del equipo detrás del shooter free-to-play Highguard ha sido despedido, semanas después de su lanzamiento.
Alex Graner, un diseñador que ha trabajado en Apex Legends y Battlefield 6, hizo la afirmación en una publicación de LinkedIn el miércoles. La publicación fue compartida por varios otros desarrolladores de Highguard, incluido el director de audio Brad Snyder y la productora Amélia Almeida.
VGC ha solicitado comentarios a Wildlight Entertainment.
“Desafortunadamente, junto con la mayoría del equipo en Wildlight, fui despedido hoy”, escribió. “Este realmente duele, ya que había mucho contenido no lanzado que realmente esperaba con ansias, que yo y otros diseñamos para Highguard”.
Highguard, el juego debut de Wildlight Entertainment, fue anunciado con gran fanfarria al cierre de The Game Awards de diciembre. Desarrollado por veteranos del género de shooters de héroes, el juego combina mecánicas de FPS con monturas montables y mecánicas de ‘raid’, con equipos encargados de irrumpir en las bases de los demás.
Después de semanas de silencio, se lanzó como un título free-to-play para PC y consolas el 26 de enero y pareció disfrutar de un fuerte comienzo. El juego inicialmente atrajo a casi 100,000 jugadores concurrentes en Steam y entró en el top 20 de juegos en usuarios activos semanales en las plataformas PlayStation y Xbox de EE. UU., según Circana. Un diseñador de Highguard ha afirmado que “la mayoría” de su equipo de desarrollo ha sido despedido.
Sin embargo, el juego recibió críticas mixtas de los usuarios en Steam después del lanzamiento, y para febrero, los jugadores concurrentes de Highguard habían caído a menos de 5,000, a pesar de una reciente gran actualización de contenido.
Wildlight Entertainment, con sede en California, incluye veteranos de Respawn que trabajaron en las franquicias Apex Legends y Titanfall, así como exdesarrolladores de Call of Duty. Según LinkedIn, la compañía tiene más de 100 empleados.
Wildlight había detallado un año de contenido posterior al lanzamiento para Highguard y lanzó el segundo ‘episodio’ del juego, con nuevos mapas y artículos, justo la semana pasada.
Con la mayoría de los consumidores cautivados por grandes y establecidos juegos de servicio en vivo como Fortnite y Call of Duty, los nuevos lanzamientos de servicio en vivo como Highguard son más arriesgados que nunca, especialmente con los millones en inversión requeridos para construirlos y sus hojas de ruta posteriores al lanzamiento.
El lanzamiento fallido más notable en los últimos años fue Concord de Sony, que se cerró dos semanas después de su lanzamiento, a pesar de una inversión significativa de PlayStation.
Hablando con Polygon antes del lanzamiento, el jefe del estudio de Wildlight, Chad Grenier, afirmó que no estaba preocupado por alcanzar grandes números de jugadores. “Ya sea que obtenga mil personas o cien millones de personas, no importa. Lo que más importa es que el juego sea amado por las personas que lo jugaron”, dijo.
En la misma entrevista, el CEO Dusty Welch rechazó la noción de “fatiga de shooters” entre los jugadores. “Las métricas, los datos muestran que hay más tiempo de juego con más monetización ocurriendo… Los shooters como categoría continúan siendo el combustible de cohete que impulsa el espacio de los videojuegos.”
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