1 millón de concurrentes, 14 millones de ventas: Nexon comparte cifras detrás del gran lanzamiento de Arc Raiders

Nexon ha detallado algunas de las cifras fenomenales detrás de su exitoso shooter de extracción, Arc Raiders, que, según dice, ha superado los 14 millones de ventas en poco más de tres meses.
El juego de disparos en tercera persona se lanzó el 30 de octubre y rápidamente acumuló un gran número de jugadores concurrentes en Steam.
El juego fue desarrollado por Embark Studios, con sede en Estocolmo, que está compuesto por numerosos exdesarrolladores de Battlefield, incluido el ex-CEO de DICE, Patrick Söderlund.
Según los últimos resultados financieros del editor del juego, Nexon, Arc Raiders alcanzó un número máximo de jugadores concurrentes de casi un millón de personas en todas las plataformas, y seis millones de usuarios activos semanales hasta la fecha.
“Desde su lanzamiento el 30 de octubre, el juego mantuvo posiciones de alto rango en la lista de los más vendidos de Steam, así como en PlayStation y Xbox”, dijo Nexon.
“[el juego] mostró una retención excepcional y métricas de jugador sólidas, incluyendo un pico de 960,000 usuarios concurrentes en enero y aproximadamente seis millones de usuarios activos semanales mantenidos hasta la fecha”, agregó.
En general, Nexon dice que Arc Raiders “superó significativamente” sus expectativas en múltiples métricas desde su lanzamiento en octubre.
El éxito de Arc Raiders es aún más impresionante considerando el clima actual difícil para los nuevos juegos de servicio en vivo originales.
Con la mayoría de los consumidores arraigados en grandes y establecidos juegos de servicio en vivo como Fortnite y Call of Duty, los nuevos lanzamientos de servicio en vivo son más arriesgados que nunca, especialmente con los millones en inversión requeridos para construirlos y sus hojas de ruta post-lanzamiento.
El miércoles, el desarrollador del recientemente lanzado shooter de héroes Highguard confirmó que había realizado despidos, poco más de dos semanas después del lanzamiento del juego. “Estamos orgullosos del equipo, el talento y el producto que hemos creado juntos”, dijo.
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