La aventura de PlayStation Kena: Bridge of Spirits tendrá una secuela para PS5 y PC este año

Ember Labs ha anunciado una secuela de su exclusiva temporal de PlayStation, Kena: Bridge of Spirits.
Kena: Scars of Kosmora se lanzará para PS5 y PC este año, anunció el estudio durante una transmisión en vivo de State of Play el jueves.
“En Kena: Scars of Kosmora, Kena es mayor y reconocida como una Guía Espiritual”, dice una sinopsis del juego. “Con la esperanza de encontrar respuestas a la aflicción que ha soportado toda su vida, Kena viaja a la misteriosa isla de Kosmora. Hogar de culturas y regiones distintas, Kosmora está llena de secretos enterrados de un pasado trágico.
“En Kosmora, Kena se enfrenta a un poderoso espíritu que fractura su bastón. El bastón de un guía espiritual es su identidad, su herramienta para ayudar y comunicarse con los espíritus. El bastón de Kena también la mantenía viva. Para sobrevivir, Kena debe aceptar la forma olvidada de Guía Espiritual de Kosmora, que utiliza la Alquimia para manipular el poder de los elementos.”
Según Ember, los “compañeros espirituales elementales” son una gran parte del segundo juego. “Son encantadores compañeros que viajan contigo, crecen con el tiempo y desbloquean nuevos poderes a medida que tu vínculo se profundiza”, dijo.
“Cada espíritu está vinculado a un elemento diferente y conectado a otros espíritus que existen en todo el mundo. Hemos revelado un Espíritu hasta ahora, pero solo hemos arañado la superficie. ¡Hay mucho más que estamos guardando para más adelante!”
El Kena original se lanzó para PS5, PS4 y PC en septiembre de 2021, y más tarde para Xbox en 2024. Fue generalmente bien recibido por los críticos, obteniendo puntuaciones de 81 (PS5) y 83 (PC) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic.
Kena fue descrito como “una aventura de acción impulsada por la historia con una estética visual impresionante que combina la exploración con combates de ritmo rápido”.
El desarrollador Ember Lab fue fundado en 2009 por los hermanos Josh y Mike Grier como un estudio de animación y no había lanzado un juego de alta gama antes de Kena.
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