El nuevo tráiler de Saros aborda directamente las quejas sobre Returnal con un sistema de progresión permanente

Housemarque ha presentado un nuevo tráiler de jugabilidad para Saros, que muestra el sistema de progresión permanente del juego.
Saros es la continuación de Returnal, el juego de PS5 de 2021 famoso por su alta dificultad y la falta de progresión permanente. Saros parece abordar esa crítica de frente al ofrecer al jugador más formas de volverse permanentemente más fuerte.
Gregory Louden, el director creativo del juego, explicó las mecánicas en el Blog de PlayStation.
“El Pasaje es un templo Carcosano con una vasta historia para que descubras, y sirve como el centro principal del juego. En el Pasaje puedes hablar con otros miembros de la tripulación de Echelon IV, explorar más sobre la construcción del mundo y encontrar un misterioso árbol de banyan.
“También es donde, utilizando nuestras mecánicas de volver más fuerte, puedes mejorarte usando Lucenita y Halycon recolectados de tus ciclos de eclipse en Carcosa”, dijo.
Saros también ofrecerá a los jugadores formas de hacer el juego más fácil o más difícil a través de modificadores Carcosanos, otra mecánica.
“Con los modificadores Carcosanos, puedes ajustar tu experiencia para hacer que Saros sea más desafiante o más indulgente. Los Modificadores de Protección reducen el desafío haciendo cosas como disminuir el daño recibido, facilitar la recarga de tu arma o extender el tiempo que puedes usar tu Escudo.
“Por el contrario, los Modificadores de Prueba hacen que el juego sea más desafiante al hacer que los Hostiles sean más agresivos, que el poder de tu arma se degrade con el tiempo, o incluso eliminando por completo tu habilidad de Segunda Oportunidad.”
Saros será lanzado en PlayStation 5 el 30 de abril. Los jugadores que reserven la edición digital deluxe del juego obtendrán 48 horas de acceso anticipado.
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