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Hideki Sato, diseñador de todas las consolas de Sega, ha fallecido

Hideki Sato, diseñador de todas las consolas de Sega, ha fallecido

Hideki Sato, el diseñador detrás de prácticamente todas las consolas de Sega y ex presidente de la compañía, ha fallecido a los 77 años.

El medio japonés de videojuegos Beep21 informa que Sato falleció este fin de semana.

Sato y su equipo de I+D fueron responsables de la creación del hardware de las consolas arcade y domésticas de Sega, incluyendo la Master System, Genesis / Mega Drive, Saturn y Dreamcast.

El ingeniero se unió a Sega en 1971 y fue presidente en funciones de la compañía entre 2001 y 2003. Dejó la empresa en 2008.

“Desde el principio, el desarrollo de consolas domésticas de Sega siempre ha estado influenciado por nuestro desarrollo arcade”, dijo Sato anteriormente a Famitsu en una entrevista sobre la historia de Sega.

“Nuestra primera máquina de 8 bits fue la SC-3000. Esta era una PC para usuarios de nivel principiante. En ese momento, Sega solo hacía juegos arcade, así que este fue nuestro primer desafío. No teníamos idea de cuántas unidades venderíamos.”

Sato dijo sobre la Mega Drive, la consola más exitosa de Sega: “En ese momento, decidimos comenzar a desarrollar una nueva consola doméstica. Para entonces, los juegos arcade estaban usando CPUs de 16 bits.

“El desarrollo arcade era algo en lo que estábamos muy invertidos, así que siempre estábamos usando la tecnología más avanzada allí. Naturalmente, comenzamos a pensar: ¿qué pasaría si usáramos esa tecnología en una consola doméstica?

“Dos años después de que comenzamos el desarrollo, estaba lista: una consola doméstica con CPU de 16 bits, la Megadrive. El chip 68000 también había bajado de precio recientemente, así que el momento era el adecuado.”

Sobre la Dreamcast, el lanzamiento que finalmente terminó con la carrera de Sega en hardware, Sato dijo que la palabra clave para el desarrollo fue “juego y comunicación.”

“La forma definitiva de comunicación es una conexión directa con otro, e incluimos el módem y las VMUs enlazables para ese propósito”, dijo.

“También habíamos planeado tener algún tipo de función de enlace con teléfonos móviles, pero no pudimos realizarlo. Los consumidores ya estaban acostumbrados a las ‘guerras de bits’ en auge, así que aunque sabíamos que era un montón de tonterías, necesitábamos atraerlos en esos términos con la Dreamcast.

“Y así la comercializamos como teniendo un ‘motor gráfico de 128 bits CPU RISC’, incluso si el SH-4 era solo de 64 bits. (risas) Por otro lado, personalizamos extensamente el SH-4 original para la Dreamcast, hasta el punto en que creo que casi podrías llamarlo algo nuevo.”