Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

"Ese fue un error, creo": el escritor principal de The Witcher 1 dice que el equipo de guionistas no sabía sobre su giro final

‘Eso fue un error, creo’: El escritor principal de The Witcher 1 dice que el equipo de historia no sabía sobre su final sorpresa

El diseñador principal de la historia del juego original de The Witcher dice que el equipo de historia no tuvo nada que ver con su final sorpresa.

El primer juego termina con una escena de corte en CG en la que el protagonista Geralt defiende al Rey Foltest de un asesino. Después de que el asesino es eliminado, se revela que es un brujo.

El giro luego lleva al segundo juego, de ahí su título completo The Witcher 2: Assassins of Kings, pero el diseñador principal de la historia, Artur Ganszyniec, dice que ese no se suponía que fuera el final.

Ganszyniec acaba de terminar de jugar todo el juego en una serie de videos de 26 partes en YouTube (como lo señaló PC Gamer), proporcionando su comentario sobre todo el juego desde la perspectiva de su escritor principal.

Cuando la escena final se reproduce al final de la última parte, Ganszyniec revela que el equipo de historia del juego no sabía nada al respecto.

La escena anterior, que consiste en arte estático con una narración en off, muestra a Geralt dejando Vizima y termina con la línea narrada: “¿Qué pasó entonces con el brujo? Esa es una historia completamente diferente.” Según Ganszyniec, ahí era donde se suponía que debían aparecer los créditos, pero la escena adicional en CG se agregó sin su conocimiento.

“Ahí es donde queríamos que el juego terminara, con una pregunta abierta y un futuro abierto”, explicó. “Pero mientras estábamos terminando el juego, alguien decidió – la junta decidió o Michał Kiciński decidió – que necesitábamos un final animado para el juego.

“Y el guion de lo que estamos viendo ahora, esta animación, se creó sin realmente involucrar al equipo de historia. Fue como si… no estábamos realmente prestando atención.”

Ganszyniec dice que cree que la decisión de terminar con este suspenso fue la equivocada, porque obligó al segundo juego a seguir un camino que el equipo de historia no planeaba seguir.

“Eso fue un error, creo, porque esta animación cuenta una historia diferente a las imágenes del final”, explicó, “porque Geralt todavía está en Vizima, y está profundamente involucrado en intrigas políticas, porque alguien está tratando de matar a Foltest, y hay alguien [que], como verán, es un brujo.

“Y poco después se hizo evidente que el próximo juego tendría que seguir esto, y contar una historia sobre brujos que están matando reyes por alguna razón. Y por eso el segundo Witcher es muy político y realmente no hay espacio para explorar quién es Geralt, su familia, su historia y cosas así.”

A pesar de que el juego no terminó como su equipo había planeado originalmente, Ganszyniec termina su serie de videos de 26 partes diciendo: “Esperemos que el remake sea un juego realmente bueno.”

CD Projekt anunció en 2022 que un “remake completo” de The Witcher había entrado en producción, y sería un juego de mundo abierto “reconstruido desde cero” en Unreal Engine 5.