"Normalicemos retrasar los juegos": el creador de DayZ dice que los jugadores "tienen el poder" de decirles a las plataformas que los retrasos están bien

El creador de DayZ ha pedido a los jugadores que hagan su parte para dejar de estigmatizar los retrasos en el lanzamiento de videojuegos.
El último juego de Dean Hall, Icarus, se lanzó originalmente en PC en 2021 y ha recibido actualizaciones frecuentes desde entonces.
A finales de enero, se anunció que la versión de consola de Icarus se lanzaría el 26 de febrero, pero solo tres semanas después se anunció que ahora se ha pospuesto al 26 de marzo para dar al equipo tiempo para “pulir la jugabilidad y asegurar el mejor lanzamiento posible”.
El martes, Hall lanzó una sesión de Pregúntame Cualquier Cosa en Reddit, invitando a los jugadores a hacer preguntas sobre Icarus y el género de supervivencia en general, con un enfoque específico en los retrasos de los juegos.
Al presentar la sesión, Hall enumeró cuatro ejemplos notables de retrasos en los juegos en los que sus estudios RocketWerkz han trabajado: el DLC Dangerous Horizons para la versión de PC de Icarus (que “ha sido retrasado muchas veces desde que lo anunciamos por primera vez”), Stationeers (“ha estado en Acceso Anticipado durante diez años”), Kitten Space Agency (“retrasamos la versión pública muchas veces para asegurar la calidad”) y ahora la versión de consola de Icarus.
Luego explicó que los jugadores necesitan hacer oír sus voces y dejar claro que no les importa que los juegos se retrasen, porque los desarrolladores y editores se obsesionan demasiado con cumplir las fechas de lanzamiento objetivo.
“Los juegos cuestan mucho dinero de hacer”, dijo. “El tiempo hace una diferencia tremenda en el costo de un juego, por lo que puede haber grandes impactos con los retrasos en el lanzamiento de un juego. Los jugadores quieren calidad y certeza, pero creo que los desarrolladores se aferran a esto y se fijan en los objetivos de lanzamiento.
“Parte de esto se debe a las presiones de ingresos, pero gran parte está envuelta en la percepción. Estamos aquí hoy para romper esta percepción.
“La falta de retraso también lleva a la ‘cultura del crunch’. Así que estoy aquí hoy en una misión: normalicemos retrasar juegos. Ustedes, como consumidores, tienen el poder de dejar claro a los titulares de plataformas (Xbox, PlayStation) que los retrasos están bien”.
En otro lugar durante la sesión de Pregúntame Cualquier Cosa, se le pidió a Hall que diera ejemplos de algunas de las razones por las que ocurren retrasos en los juegos, que son menos conocidas por el público.
“Creo que la mayoría de los retrasos ocurren debido a una falla en alcanzar la calidad”, respondió. “E incluso cuando los desarrolladores quieren proporcionar calidad, no tienen el dinero que pueden gastar para alcanzarla. Así que intentan ocultarlo o ignorarlo. Esto es lo que sucedió con el lanzamiento de Icarus y pagamos el precio de ir a [reseñas] Mixtas en Steam.
“A medida que el estudio obtuvo más seguridad financiera, intentamos romper este ciclo. Pero es difícil. Jugamos el juego, como lo haría un consumidor (sin trampas), en el período previo al lanzamiento. Luego hacemos reuniones de ‘ir/no ir’ donde discutimos si alcanzamos el nivel de calidad que queríamos”.
Más tarde en la sesión, Hall abordó una sugerencia de un jugador de que los retrasos a menudo “parecen más una queja sobre un síntoma en lugar de señalar la causa raíz”.
“Esto es muy cierto”, respondió Hall. “Y parte de eso se debe a que los desarrolladores tienden a no hablar con las comunidades, sino que les hablan a través de muchas capas de marketing, abogados, gestión y ‘gerentes de comunidad’.
“Creo que es realmente importante ser genuino al hablar con la comunidad. Lo que significa que a veces tienes que decirle a la gente lo que no quiere escuchar (por ejemplo, no podemos arreglar X porque tomamos la decisión Y temprano).
“Si puedes establecer ese vínculo con tus jugadores, entonces es más fácil tener conversaciones genuinas sobre los retrasos y por qué los estás haciendo, sin toda la jerga corporativa. Como ‘estamos retrasando el juego porque sentimos que no había suficientes misiones’, o ‘había demasiados errores que restaban valor a la experiencia’, o ‘las recompensas en las misiones simplemente no eran lo suficientemente buenas’ (todas razones verdaderas para nosotros retrasar cosas).
Icarus está disponible para preordenar ahora en PS5 y Xbox Series X/S. “Personalmente, no reserven juegos, amigos”, dijo Hall, agregando: “Comercialmente, por favor reserven juegos, ya que es la única forma en que PlayStation / Xbox nos notan”.
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