Los fanáticos descubren la evidencia más contundente hasta ahora de que Monster Hunter Wilds llegará a Nintendo Switch 2

Se ha descubierto la evidencia más fuerte hasta ahora de que Monster Hunter Wilds de Capcom probablemente llegará a Nintendo Switch 2.
A principios de este año, los dataminers descubrieron pistas convincentes de un port para Switch 2, después de encontrar varias referencias a la consola dentro de una actualización de PC de enero, incluyendo cadenas de texto relacionadas con el multijugador inalámbrico de Switch 2.
Ahora, los jugadores que han estado investigando el último gran parche del juego han desenterrado evidencia aún más convincente, en forma de una imagen de tutorial que muestra el multijugador local de Switch 2, que supuestamente se incluyó en los archivos de actualización.
Sin embargo, según una publicación de Reddit, la misma actualización eliminó las cadenas de texto anteriores relacionadas con las características de Nintendo Switch 2, como la comunicación inalámbrica. Una imagen supuestamente extraída de datos de Monster Hunter Wilds.
La extracción de datos anterior incluso incluyó supuestos ajustes gráficos para el port no anunciado de Switch 2, que sugerían que podría funcionar a 1080p mientras está acoplado, con mejor fidelidad que el ajuste gráfico ‘muy bajo’ de la versión de PC.
Capcom ya es un prolífico partidario de Nintendo Switch 2, habiendo lanzado Street Fighter 6 y Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, y con una lista de futuros juegos anunciados, incluyendo varios ports de Resident Evil, junto con Resident Evil Requiem, además de Pragmata y el próximo juego de Mega Man.
Históricamente, la serie Monster Hunter también ha vendido fuertemente en el hardware de Nintendo, particularmente en la nación de origen de Capcom, Japón.
Hablando con VGC en septiembre, el equipo de Resident Evil Requiem de Capcom discutió trabajar en Switch 2 y dijo que estaba “sorprendido” por lo fluido que fue el proceso de porteo a la plataforma.
“Cuando recibimos el hardware de Switch 2, nos sorprendió gratamente lo fluido que fue el proceso para nosotros al llevar la versión de desarrollo existente del juego a esa plataforma”, dijo el productor Masato Kumazawa.
“Simplemente tenía sentido que sintiéramos que no necesitamos esperar en este o hacer un proyecto separado después del juego principal, podemos simplemente llevar el juego principal a este hardware de inmediato.”
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