Los medios de juegos se preparan para más despidos, ya que Eurogamer, propiedad de IGN, recorta personal editorial

Los medios de juegos se preparan para más despidos, después de que Eurogamer, propiedad de IGN, y su red de sitios lanzaran una ola de recortes editoriales esta semana.
La querida publicación británica, que fue vendida por su antiguo propietario ReedPop en 2024, junto con otras marcas de Gamer Network, enfrenta al menos su segunda ronda de despidos editoriales desde que se unió a IGN, según entiende VGC.
Se entiende que esto incluye a los editores más experimentados de la marca y a todo su equipo de video de cuatro personas, aunque al menos un puesto será transferido a IGN, según personas con conocimiento de la situación.
También se han realizado recortes detrás de cámaras en el popular canal de video OutsideXbox, según entiende VGC. La marca tiene más de 3.5 millones de suscriptores en sus canales y recientemente concluyó una gira por el Reino Unido.
IGN Entertainment, que opera bajo Ziff Davis, adquirió el grupo de marcas y sitios web de Gamer Network por una suma no revelada en mayo de 2024.
Los sitios de Gamer Network incluyen publicaciones reconocidas como GamesIndustry.biz, Rock Paper Shotgun y VG247, mientras que posee acciones en Hookshot, propietario de NintendoLife, y Outside Xbox.
Sin embargo, desde que se unió a IGN, las marcas de Gamer Network han enfrentado trastornos editoriales debido a una mezcla de despidos, redistribuciones y desinversiones.
Cuando se anunció el acuerdo, vino acompañado de varios recortes editoriales en las publicaciones y el cierre del sitio de juegos de mesa Dicebreaker. Eurogamer enfrenta recortes editoriales.
Poco después, un programa de despidos voluntarios iniciado por Ziff Davis hizo que más personal se fuera. Más significativamente, prácticamente todo el equipo de GamesIndustry.biz dejó el sitio (aunque desde entonces ha recontratado para la mayoría de los roles), mientras que el respetado sitio de tecnología Digital Foundry compró las acciones de Gamer Network y se independizó.
Notablemente, el verano pasado, los operadores rotaron silenciosamente al personal editorial entre marcas. El editor en jefe de Eurogamer se unió a IGN y otros escritores se fueron, mientras que prácticamente todo el equipo editorial de VG247 fue trasladado a Eurogamer.
Significativamente, el personal que dejó VG247, un respetado sitio de noticias lanzado en 2008, no fue reemplazado, y la marca actualmente existe solo como una pequeña operación de guías dirigida por un par de escritores a tiempo completo, según fuentes.
Los recortes editoriales han dejado a muchos de los empleados restantes y salientes de Gamer Network preguntándose cómo será el futuro para un grupo de publicaciones históricas de juegos que ya parecen irreconocibles en comparación con hace dos años, y destacan aún más el clima desafiante para el periodismo de juegos.
Al igual que la industria de los juegos en general, las publicaciones que cubren videojuegos han sido sacudidas por un mercado turbulento desde los picos de la pandemia de COVID-19. Otros propietarios de medios, como Fandom, Future Publishing y Valent, también han recortado empleos en el último año.
Según datos proporcionados a VGC por Press Engine en octubre, el grupo global de periodistas de juegos ha disminuido en un 25% en los últimos dos años, con más de 1,200 periodistas que cubrían regularmente videojuegos dejando sus puestos. Más de 1,200 periodistas de juegos han dejado los medios en los últimos dos años. Según datos de Press Engine, el grupo global de periodistas de juegos se ha reducido en un 25%.
Según Gareth Williams, cofundador de Press Engine, los contribuyentes más significativos a la pérdida de empleos en los medios de juegos son un cambio general hacia la cobertura de los juegos más grandes, lo que resulta en una mayor competencia para los que quedan, y cambios perjudiciales introducidos por el motor de búsqueda de Google.
“Una culminación de varios factores ha costado al periodismo de videojuegos algunos de sus talentos más brillantes”, dijo Williams a VGC. “Los picos de COVID, seguidos por la falta de diversificación en el contenido, la diversificación del gasto publicitario, la Actualización de Contenido Útil de Google, los resúmenes y la IA han contribuido a donde estamos ahora.
“Los medios dirigidos por fanáticos podrían ser la ruta más simple para consolidar ingresos para los editores y asegurar el futuro para el personal, pero es solo el comienzo.”
Agregó: “En un mundo de consumidores donde el bloqueo de anuncios es estándar y los Juegos como Servicio y las redes sociales son herramientas de comunicación donde niños y adultos forman sus relaciones, los medios de videojuegos necesitan evolucionar e innovar. Apoya a tus publicaciones favoritas, antes de que no tengas la opción.”
Descargo de responsabilidad: VGC fue anteriormente un socio de la red Gamer Network, hasta finales de 2024. Somos 100% independientes.
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