Tres meses después de cerrar The Game Awards, Highguard está cerrando oficialmente

El problemático shooter free-to-play, Highguard, está cerrando oficialmente, poco más de seis semanas después de su lanzamiento de alto perfil, ha confirmado el desarrollador Wildlight Entertainment.
Highguard se lanzó el 26 de enero tras su audaz anuncio en The Game Awards en diciembre, pero a pesar de alcanzar inicialmente a millones de jugadores, según su desarrollador, el número de jugadores cayó rápidamente, y Wildlight despidió a la mayoría de su equipo de desarrollo el mes siguiente.
Ahora, el estudio con sede en California ha confirmado que Highguard cerrará por completo el 12 de marzo.
En una actualización publicada en las redes sociales, se dijo que el juego no había podido atraer suficientes jugadores para sostener el desarrollo a largo plazo. Se lanzará una última actualización esta semana, dijo.
“Hoy compartimos noticias difíciles. Hemos tomado la decisión de cerrar permanentemente Highguard el 12 de marzo”, escribió Wildlight. “Desde el lanzamiento, más de 2 millones de jugadores entraron en el mundo de Highguard. Compartieron comentarios, crearon contenido, y muchos creyeron en lo que estábamos construyendo. Por eso, estamos profundamente agradecidos. Seis semanas después de su lanzamiento, Highguard está cerrando.
“A pesar de la pasión y el arduo trabajo de nuestro equipo, no hemos podido construir una base de jugadores sostenible para apoyar el juego a largo plazo. Los servidores permanecerán en línea hasta el 12 de marzo. Esperamos que se unan a nosotros una vez más para mostrar su apoyo y disfrutar de esas últimas grandes partidas mientras aún podamos.”
La publicación continúa: “El equipo está emocionado de lanzar una última actualización del juego para disfrutar en la vida restante del juego. ¡Añadiremos un nuevo Guardián, un arma nueva, progresión de nivel de cuenta y árboles de habilidades! Las notas completas del parche están por venir, y estamos apuntando a esta noche o mañana por la mañana para el lanzamiento del parche.
“De parte de todos nosotros en Wildlight, gracias por jugar, por apoyarnos y por ser parte de la historia de Highguard.”
Highguard fue anunciado con gran fanfarria al cierre de The Game Awards de diciembre. Desarrollado por veteranos del género de shooters de héroes, el juego combina mecánicas de FPS con monturas montables y mecánicas de ‘raid’, con equipos encargados de irrumpir en las bases de los demás.
Después de que un diseñador afirmara que “la mayoría” del equipo había sido despedido el mes pasado, Wildlight posteriormente confirmó que había dejado ir a “un número de miembros del equipo mientras mantenía un grupo central de desarrolladores para continuar innovando y apoyando el juego”. Highguard fue la revelación final en The Game Awards 2025.
Según un informe de Bloomberg sobre el desarrollo de Highguard, el gigante de los videojuegos Tencent había financiado silenciosamente a Wildlight Entertainment, y la ola inicial de recortes de personal del estudio se produjo después de que el conglomerado decidiera retirarse, debido al lanzamiento suave del juego.
El shooter había estado en desarrollo durante varios años antes de ser anunciado, y ya se había revelado un año de contenido posterior al lanzamiento, antes de las noticias de cierre de hoy.
El fracaso de Highguard destaca nuevamente la volatilidad del mercado de juegos triple-A y de servicio en vivo. Con la mayoría de los consumidores cautivados por grandes juegos ‘eternos’ establecidos como Fortnite y Call of Duty, nuevos lanzamientos como Highguard son más arriesgados que nunca, especialmente con la inversión significativa requerida para construirlos.
El lanzamiento fallido más notable anterior fue Concord de Sony, que se cerró dos semanas después de su lanzamiento en agosto de 2024, a pesar de la inversión significativa de PlayStation.
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