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Ahora Xbox también ha patentado 'sesiones de ayuda' que juegan por ti cuando estás atascado

Ahora Xbox también ha patentado 'sesiones de ayuda' que juegan por ti cuando estás atascado

Siguiendo los informes recientes de que Sony ha patentado una tecnología que permite a los jugadores entregar los controles a un asistente de IA, Microsoft ahora ha patentado algo similar.

La compañía recibió recientemente un grupo de patentes que se refieren a “sesiones de ayuda en videojuegos”, y permiten a los jugadores que alguien tome el control cuando están atascados.

Según una patente (como lo detectó Tech4Gamers), la patente sugiere un escenario donde un jugador está atascado en una sección particular del juego y puede necesitar ayuda.

La patente describe una situación donde el sistema puede usar aprendizaje automático para detectar que el jugador está teniendo problemas, y muestra un mensaje emergente preguntando si necesita ayuda.

Si el jugador solicita ayuda, el juego podría teóricamente crear un estado de guardado desde ese punto y comenzar una ‘sesión de ayuda’, donde los controles del jugador son tomados por un asistente, que podría ser otro humano o una IA.

En el ejemplo de la patente, el jugador está luchando por encontrar una gema oculta. Aparece un mensaje emergente preguntando: “¿Te gustaría aceptar ayuda para encontrar la gema? Si es así, haz clic en Sí para guardar tu juego aquí.”

Cuando se encuentra un asistente, otro mensaje emergente dice: “LuckySeven está disponible para tomar el control de tu juego. ¿Transferir control a LuckySeven?” Si el jugador acepta, el asistente toma el control y podrá hablar con el jugador mientras controla el juego por él.

La patente sugiere que los jugadores asistentes pueden ser calificados según lo útiles que fueron, y esto también puede desglosarse por género. LuckySeven puede ser muy útil en juegos de aventura, sugiere, pero puede no ser tan bueno en juegos de carreras.

Así como se utiliza el aprendizaje automático para determinar cuándo un jugador puede necesitar ayuda, la patente también sugiere que se puede usar un método similar para determinar cuándo se ha recibido esa ayuda - cuando se ha recogido la gema, en este ejemplo - y devolver inmediatamente el control al jugador.

El jugador puede entonces decidir si seguir jugando desde ese punto, o volver a su estado de guardado (cuando originalmente solicitó ayuda) e intentar jugar la misma sección por sí mismo. En el ejemplo de la patente, el asistente explica al jugador qué hacer mientras juega por él. El jugador puede entonces intentarlo por sí mismo si lo desea.

Una patente acompañante llamada Aprendizaje Automático para Sesiones de Ayuda en Videojuegos sugiere que, aunque estos asistentes pueden ser humanos que toman el control de sesiones a través de juegos en la nube, también pueden ser potencialmente asistentes de IA que están entrenados en jugadas anteriores del juego y, por lo tanto, estarían inmediatamente disponibles para ayudar, eliminando la necesidad de tener otros humanos esperando solicitudes.

Como con todas las patentes, el hecho de que Microsoft haya patentado esto no significa que definitivamente se convertirá en una característica en el futuro, simplemente está protegiendo la idea en caso de que lo haga.

Las patentes de Microsoft no son el único ejemplo de empresas considerando el uso de IA para ayudar a los jugadores. En enero se informó que Sony ha patentado una tecnología similar, denominada ‘Jugadores Fantasma’, que permitiría a los jugadores solicitar una versión ‘fantasma’ generada por IA de su personaje para aparecer y ayudar.

Similar a la patente de Microsoft, la patente de Sony permitiría a los jugadores elegir entre Modo Guía - donde el asistente de IA muestra al jugador qué hacer antes de que luego tenga que hacerlo por sí mismo - o Modo Completo, donde el asistente de IA simplemente completa la sección por el jugador.

Donde las patentes difieren es que la versión de Sony parece ser solo de IA y aparentemente permite a los jugadores llamarla a voluntad, mientras que la versión de Microsoft parece centrarse más en detectar cuándo el jugador necesita ayuda y ofrecerla, junto con la opción de tener ayuda humana a través de juegos en la nube en lugar de un asistente de IA.

El mes pasado, Asha Sharma - quien anteriormente se desempeñó como presidenta del producto CoreAI de Microsoft - asumió el cargo de CEO de Microsoft Gaming, reemplazando a Phil Spencer, y declaró rápidamente que, aunque la IA puede usarse como una herramienta de desarrollo, no resultará en “basura de IA sin alma”.

“A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma”, dijo en su primera declaración en su nuevo rol. “Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos, y creados con la tecnología más innovadora que proporcionamos.”