Un destacado filtrador de Call of Duty dice que ahora está "retirado" tras las demandas legales de Activision

Un miembro destacado de la comunidad de Call of Duty que filtraba frecuentemente juegos próximos se ha ‘retirado’ tras una amenaza de acción legal por parte de Activision.
TheGhostOfHope, quien ha revelado con éxito información sobre juegos y contenido de Call of Duty no anunciados en el pasado, ha publicado un mensaje en X diciendo que ya no lo hará.
Según el informante, Activision lo amenazó con acciones legales si continuaba revelando información no anunciada, por lo que ha decidido detenerse.
“Activision ha exigido legalmente que deje de filtrar y difundir información confidencial relacionada con Call of Duty / Activision y estoy cumpliendo con sus demandas”, escribió.
“Seguiré por aquí y charlaré sobre información oficial de Call of Duty y cualquier cosa no relacionada con filtraciones / información confidencial. Gracias por estos últimos años.”
La cuenta oficial de Call of Duty en X luego dio el paso inusual de discutir la retirada del informante, enfatizando a otro usuario que la acción legal no significaba necesariamente que alguna de sus recientes ‘filtraciones’, incluyendo que la entrega de este año se llamará Modern Warfare 5 y tendrá lugar en Corea del Norte y del Sur, fueran precisas.
“Entonces, si Call of Duty está cerrando a TheGhostOfHope… ¿tenía razón sobre todo?” preguntó el usuario de X TDAWG.
“No”, respondió la cuenta oficial de Call of Duty. “Incluso cuando las filtraciones son incorrectas, aún perjudican a las personas que están construyendo el juego y alteran las expectativas de los jugadores.”
La noticia es el último capítulo en la interminable batalla entre filtradores y desarrolladores, con estos últimos sintiendo que los primeros están arruinando su arduo trabajo y arruinando la sorpresa para los jugadores.
El mes pasado, Hideki Kamiya, conocido por series como Bayonetta, Okami y Viewtiful Joe, pero también director de Resident Evil 2, dijo que cualquiera que arruinara la historia de Resident Evil Requiem antes de que se lanzara merecía morir “mil muertes”.
Después de que las filtraciones revelaran contenido de Minecraft en Sonic Racing CrossWorlds antes de que se anunciara oficialmente, el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, dijo a VGC en una entrevista el año pasado que las filtraciones no solo pueden arruinar los planes promocionales de un juego, sino que también pueden arruinar potencialmente acuerdos potenciales.
“Esta es solo una respuesta general, no algo específico para este juego, pero desde una perspectiva de publicación, el editor siempre está tratando de controlar, planificar, organizar y presentar información y sorpresas a las personas para que se diviertan al máximo, y obtener la mayor atención, [y] entusiasmar a la gente lo mejor posible”, nos dijo Iizuka (a través de un traductor).
“Y muchas de las personas que filtran esta información están arruinando esa experiencia. Están arruinando los planes que la gente ha puesto en marcha. En el caso de que estés tratando con contenido con licencia, a veces esa filtración destruirá un acuerdo, y ahora no puedes hacer algunas cosas porque alguien filtró algo.”
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