El cofundador de Call of Duty alega que Activision presionó a Infinity Ward para hacer un juego sobre Irán invadiendo Israel

Uno de los miembros fundadores de la franquicia Call of Duty ha alegado que el editor Activision una vez presionó al desarrollador del juego para construir una campaña en torno a Irán atacando a Israel.
Chance Glasco fue uno de los 22 desarrolladores originales que dejaron el estudio Medal of Honor en 2015 para fundar Infinity Ward a principios de la década de 2000, y fue el animador principal en múltiples juegos de Call of Duty.
El miércoles, la cuenta oficial de la Casa Blanca de EE. UU. en X publicó imágenes de sus ataques en curso sobre Irán, superpuestas con elementos de la interfaz de usuario de Call of Duty, como un minimapa y notificaciones de XP.
Estados Unidos e Israel comenzaron ataques conjuntos coordinados sobre Irán el pasado fin de semana, en una operación que se estima ha matado al menos a 1,230 personas. En respuesta, Irán ha lanzado misiles y drones por todo el Medio Oriente, incluyendo aeropuertos civiles.
Respondiendo al video parodia de Call of Duty de la Casa Blanca, el desarrollador Glasco escribió: “Esto no me sorprende. Recuerdo que después de que Activision tomara el control tras la formación de Respawn, hubo una presión muy incómoda de Activision para que hiciéramos el próximo CoD sobre Irán atacando a Israel. Afortunadamente, la gran mayoría de nuestros desarrolladores estaban disgustados con la idea, y fue rechazada.”
En 2010, los fundadores de Infinity Ward fueron despedidos por Activision por supuesta “insubordinación”, lo que llevó al editor a tomar un mayor control de su preciada franquicia FPS. Jason West y el fallecido Vince Zampella luego formaron Respawn, y muchos exdesarrolladores de Infinity Ward se unieron.
Desafiado por un usuario de redes sociales sobre la escena ‘No More Russian’ de Call of Duty: Modern Warfare 2, que ve a los jugadores masacrar a civiles inocentes, Glasco dijo que con los primeros juegos de Call of Duty, “queríamos recordar a menudo a la gente que la guerra es un infierno y no solo un videojuego”.
Escribió: “Si juegas a los primeros CoDs de IW, definitivamente verás eso a lo largo de la serie. Queríamos que los jugadores sintieran disgusto y buscamos deliberadamente hacer que realmente se sintieran mal por la guerra.
“Probamos el nivel antes del lanzamiento y un porcentaje extremadamente alto de jugadores simplemente se congeló cuando se dieron cuenta de lo que pensaban que se suponía que debían hacer. Algunos de ellos dejaron el control y dijeron que no querían jugarlo. Para mí, esta es una reacción mucho mejor que el 100% de los jugadores simplemente yendo al nivel como Leroy Jenkins sin ninguna emoción en absoluto.”
Continuó: “Como resultado de las reacciones, agregamos una opción para que el nivel se pudiera omitir porque era muy perturbador. Mucha gente no se dio cuenta de esto, pero podías pasar todo el nivel sin disparar a un solo civil. Tenías que disparar cerca de los civiles para que los separatistas rusos pensaran que les estabas disparando a ellos.”
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