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Los puertos de PlayStation para PC han tenido dificultades debido a los lanzamientos retrasados, afirma una firma de investigación

Los puertos de PC de PlayStation han tenido dificultades debido a lanzamientos retrasados, afirma una firma de investigación

Las ventas de juegos de PC de PlayStation han tenido dificultades debido a su reticencia a comprometerse con lanzamientos en el primer día en la plataforma.

Eso es según un nuevo análisis de la firma de investigación Newzoo, a través de GamesIndustry.biz, realizado tras el informe de esta semana que alega que Sony está reduciendo su estrategia de lanzamientos en PC para sus juegos de un solo jugador.

Según Newzoo, la estrategia de SIE de lanzar juegos primero en PlayStation 5, seguida de PC meses o años después, llevó a una audiencia menor en PC en comparación con juegos que se lanzaron en múltiples plataformas simultáneamente.

“Los datos de Newzoo muestran que los títulos de PlayStation portados a PC después de su lanzamiento en consola típicamente ven que la PC representa alrededor del 13% del total de jugadores en los primeros tres meses en ambos lanzamientos”, dijo Manu Rosier, director de inteligencia de mercado en Newzoo.

“En comparación, cuando títulos AAA comparables se lanzan simultáneamente en PC y consola, la PC contribuye con cerca del 44% de los jugadores en el mismo período”.

Añadió: “Lo notable es que este patrón no es específico del portafolio de primera parte de Sony. Vemos casi ninguna diferencia entre los títulos de primera parte de PlayStation (12% de participación en PC) y las exclusivas de terceros de PlayStation (13%), lo que sugiere que el resultado es impulsado principalmente por la estrategia de lanzamiento escalonada en lugar de la demanda de la franquicia en PC”. Según Newzoo, las ventas de PC de PlayStation han estado disminuyendo.

Según Rosier, la participación de audiencia de PC de los nuevos títulos de PlayStation ha estado disminuyendo, con puertos de franquicias recientes desempeñándose peor que sus predecesores.

“Mirando títulos individuales, la primera ola de lanzamientos de PC de PlayStation capturó participaciones de jugadores relativamente fuertes en la plataforma”, dijo. “Horizon Zero Dawn alcanzó un 22% de participación en PC (~4M de jugadores de por vida), God of War (2018) 14% (~3.5M), y Marvel’s Spider-Man 14% (~3.8M).

“Los puertos más recientes generalmente han visto participaciones de PC más pequeñas, incluyendo Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%), y Marvel’s Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima es una excepción notable con un 11% de participación en PC (~2.1M de jugadores), probablemente apoyado por ser el primer lanzamiento de la franquicia en PC.

“La conclusión clave es que el momento del lanzamiento tiene un impacto significativo en el compromiso de PC. Cuando una versión de PC llega años después del lanzamiento en consola, gran parte de la demanda del ciclo de vida temprano ya ha sido capturada en la plataforma principal”.

Según Bloomberg, SIE está retirándose de su plan de lanzar sus próximos juegos en PC, con futuros juegos de un solo jugador que se convertirán en exclusivos de PS5. Notablemente, se afirma que Ghost of Yotei no llegará a PC después de que los planes para un puerto fueran descartados en las últimas semanas. Asimismo, se informa que el próximo exclusivo de PS5, Saros, no tendrá un eventual puerto para PC.