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American McGee dice que la historia de su sucesor espiritual de Alice se conectará con el final del segundo juego

American McGee dice que la historia de su sucesor espiritual de Alice se conectará con el final del segundo juego

American McGee dice que el sucesor espiritual de su serie Alice se conectará con su historia de alguna manera.

En 2023, McGee dijo a los fanáticos que dejaran de preguntarle sobre un nuevo juego de Alice después de que el diseñador de juegos afirmara que EA había frustrado sus planes de hacer un tercer título en la serie de culto.

Sin embargo, en diciembre de 2025, McGee anunció en X que estaba trabajando en un juego basado en su línea de conejos de peluche Plushie Dreadfuls, y que sería un “sucesor espiritual” de Alice que se conectaría con su historia de alguna manera.

En una nueva entrevista con GamesRadar, McGee ha reiterado su plan de vincular el juego Plushie Dreadfuls con Alice y su secuela Alice: Madness Returns, y hacerlo de una manera que no moleste al titular de la propiedad intelectual de Alice, Electronic Arts.

“He hecho un punto explícito de vincular el inicio del juego Plushie Dreadfuls con el final de Madness Returns”, explicó McGee, “y al hacer eso, puedes llamarlo una secuela espiritual.

“Hay una especie de superposición obvia, pero no una que nos meta en problemas con los abogados.”

McGee explicó que el juego Plushie Dreadfuls – que tiene como protagonista a un personaje llamado James – lograría “un cierto nivel de cierre” para él, y espera que haga lo mismo para los fanáticos de la serie Alice que esperaban un tercer juego.

“Alice, de alguna manera, estaba sacando de experiencias pasadas que tuve cuando era niño”, dijo McGee. “Al escribir el personaje de James, es algo muy similar. Es un huérfano, pero ha sido adoptado por esta especie de familia oscura y malvada.” Los Plushie Dreadfuls son conejos de peluche diseñados para simbolizar luchas de salud mental, enfermedades crónicas y neurodivergencia.

En 2023, McGee explicó a los fanáticos que “EA posee Alice y la controla”, y que el editor había rechazado la oportunidad de hacer su planeado tercer juego de la serie, Alice: Asylum.

“Si quieres hacer algo con la propiedad intelectual, eres libre de hacerlo, al igual que con todas las demás propiedades intelectuales, pero te metes en problemas cuando empiezas a intentar vender las cosas que creas”, escribió en ese momento. “Las preguntas adicionales sobre este tema deben dirigirse a EA. Realmente quiero algo de espacio de Alice y preguntas relacionadas con ella.”

La carrera de McGee comenzó en id Software, donde fue diseñador de niveles en numerosos juegos de las series Doom y Quake.

Después de dejar id, se unió a Electronic Arts y se convirtió en director creativo de American McGee’s Alice, una versión oscura y violenta de las novelas de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas lanzada en 2000.

En el juego de McGee, la familia de Alice muere en un incendio en su casa. Cinco años después, mientras está en coma en una clínica psiquiátrica, Alice regresa mentalmente al País de las Maravillas, que ha sido hecho para parecer surrealista y desfigurado por su mente.

La secuela de 2011, Alice: Madness Returns, vio a Alice dada de alta de la clínica y viviendo en un hogar para huérfanos mentalmente traumatizados. Continuando sufriendo alucinaciones del País de las Maravillas, entra de nuevo para enfrentar un nuevo mal y descubrir más sobre su pasado.