Creador de Dragon Quest, Yuji Horii: Las traducciones al inglés de los juegos japoneses pierden 'sabor' porque es 'un idioma simple'

El creador de Dragon Quest, Yuji Horii, ha dicho que los juegos japoneses suelen perder algo de “sabor” cuando se traducen al inglés, debido a la relativa simplicidad del idioma.
En una entrevista con Famitsu, Horii estaba hablando con el escritor y director de Paranormasight, Takanari Ishiyama, sobre el lanzamiento de su último juego Paranormasight: The Mermaid’s Curse.
Ishiyama, quien anteriormente trabajó en Dragon Quest X, señaló que el juego admite inglés y chino además de su japonés nativo, pero explicó que, aunque fue meticuloso con el lenguaje utilizado al escribir el juego, le preocupaba que si era demasiado particular al respecto, el significado podría no transmitirse al traducirlo a otro idioma.
“Cuando se trata del inglés, el sabor tiende a perderse de muchas maneras”, respondió Horii (según la traducción de Automaton). “Las cosas inevitablemente terminan sonando simplistas”.
Ishiyama continuó dando un ejemplo de los numerosos pronombres de primera persona que las personas pueden usar para referirse a sí mismas en japonés, como ‘ore’, ‘boku’ y ‘watashi’.
En japonés, las mujeres tienden a usar ‘watashi’ para referirse a sí mismas, mientras que los hombres cambian entre ‘watashi’, ‘boku’ u ‘ore’ dependiendo de la formalidad o la edad.
En inglés, sin embargo, las personas solo usan ‘I’ independientemente del género, la edad o la formalidad del entorno. Horii dijo que cree que esto elimina parte del “sabor” al traducir del japonés al inglés.
“He llegado a aceptar que el inglés es un idioma simple, así que no hay nada que hacer”, le dijo Horii a Ishiyama, aunque enfatizó que la actuación de voz puede ayudar con esto.
“La adición de la actuación de voz ha sido un desarrollo positivo, ya que nos permite transmitir el carácter a través del tono vocal y la entrega”, dijo (a través de traducción automática). Paranormasight: The Mermaid’s Curse ya está disponible en Switch, PC y móviles.
El año pasado, Horii señaló la gran diferencia entre su serie Dragon Quest y su alternativa más popular, Final Fantasy.
Aunque Horii dijo que no consideraba a Final Fantasy como un competidor, sí mantenía un ojo en la serie para ver qué ofrecía, y concluyó que la principal diferencia era que los protagonistas en los juegos de Final Fantasy hablaban entre sí, mientras que en Dragon Quest el jugador controla a un protagonista silencioso.
En noviembre de 2025, Horii fue reconocido por el gobierno japonés en sus honores de otoño al recibir la Orden del Sol Naciente, Rayos de Oro con Roseta, por su trabajo en la icónica serie de juegos de rol.
Horii es el primer diseñador de juegos en recibir este honor, que se otorga a aquellos reconocidos por su servicio distinguido al estado en varios campos, excepto el servicio militar.
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