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El creador de Silent Hill y Slitterhead hace un llamado de reclutamiento para su 'nuevo proyecto a gran escala'

El creador de Silent Hill y Slitterhead hace un llamado de reclutamiento para su ‘nuevo proyecto a gran escala’

El creador de Silent Hill y Slitterhead, Keiichiro Toyama, ha hecho un llamado a desarrolladores para unirse a su estudio mientras comienza a trabajar en un “nuevo proyecto a gran escala”.

Después de crear Silent Hill en Konami y luego unirse a Sony para crear las series Siren y Gravity Rush, Toyama dejó Sony en 2020 y cofundó Bokeh Game Studio. El primer juego del estudio, Slitterhead, fue lanzado en 2024.

Ahora el estudio está comenzando a trabajar en su segundo título, y Toyama ha publicado una carta abierta en el sitio de reclutamiento japonés HRMOS llamando a desarrolladores a unirse al equipo para “un nuevo proyecto a gran escala”.

En el mensaje, Toyama dice que Slitterhead llevó al estudio a “la línea de partida”, aparentemente implicando que su verdadero trabajo comienza ahora.

“Soy Keiichiro Toyama, CEO de Bokeh Game Studio”, dice el comunicado (a través de traducción automática). “Slitterhead, lanzado en noviembre de 2024, fue el primer juego que lanzamos. Nos enfrentamos a la pregunta: ‘¿Podríamos realmente hacer un juego al lanzar este estudio, con este equipo, usando este enfoque?’

“Al confrontar esa pregunta y darle forma en una sola obra, finalmente sentimos que hemos llegado a la línea de partida.

“El núcleo del enfoque de creación de Bokeh Game Studio es muy simple: ser original. No crearemos algo que cualquiera más podría hacer. Esto no significa que busquemos ser extraños, significa que nunca dejamos de preguntar ‘¿por qué estamos haciendo esto?’ y ‘¿por qué somos nosotros quienes lo hacemos?’ y buscamos constantemente expresiones que solo nosotros podemos lograr.

“Queremos crear junto a personas que compartan esta actitud, que, incluso cuando se enfrentan a luchas y dudas, todavía están decididas a ‘hacer algo interesante’ y continúan desafiándose creativamente.” Slitterhead fue lanzado en noviembre de 2024 y fue elogiado por su creatividad pero criticado por su falta de pulido.

Toyama advirtió a los posibles nuevos reclutas que el nuevo juego aún está en las etapas muy tempranas, donde numerosas ideas eventualmente serán descartadas, pero señaló que trabajar tan temprano en el desarrollo de un juego puede ser gratificante.

“Actualmente, todo nuestro estudio está trabajando en un nuevo proyecto”, escribió. “No es un camino fácil porque pasaremos por prueba y error desde las etapas iniciales. Sin embargo, esto nos permite involucrarnos profundamente con el núcleo del trabajo, donde nuestras elecciones y luchas darán forma directamente a la forma del juego.

“Estar involucrado desde esta fase promete ser una experiencia incomparable. Esperamos evolucionar este proyecto aún más junto a ti. Esperamos sinceramente tu solicitud.”

El año pasado, Toyama confirmó a Famitsu que estaba trabajando en un nuevo proyecto de juego, y sugirió que no era una secuela de Slitterhead.

Toyama le dijo a la publicación que sentía que no era el momento adecuado para pensar en crear una secuela del juego, pero agregó que aún podría regresar a Slitterhead en el futuro. Por el momento, Bokeh está trabajando en un nuevo proyecto que involucra a todo el estudio, dijo, y sus ambiciones de hacer múltiples juegos más pequeños están en espera.

Slitterhead fue auto-publicado por Bokeh Game Studio, pero en diciembre de 2025 la página de Steam del juego cambió su editor a Spike Chunsoft. Aún no está claro por qué.