Se revelaron los detalles de la importante actualización de Death Stranding 2 para PC y PS5, incluyendo un nuevo modo de dificultad, escenas cinematográficas con actores reales y más

Hideo Kojima ha compartido más detalles sobre las nuevas características que llegarán al port de Death Stranding 2 para PC, que también estarán disponibles en PS5.
Death Stranding 2: On the Beach está programado para lanzarse en PC el 19 de marzo, y contará con soporte para tasas de fotogramas desbloqueadas durante el juego, soporte para pantallas ultra anchas y compatibilidad con el controlador DualSense, así como escalado y generación de fotogramas.
Cuando se anunció la versión para PC el mes pasado, Kojima Productions también anunció que nuevos modos y características llegarían tanto a PC como a PS5 y se lanzarían para “ofrecer a los jugadores nuevos desafíos y recompensas”.
Ahora, Kojima ha aparecido en el programa de radio japonés Spacewalk (según lo informado por Okami, a través de MP1st) y ha revelado en qué consisten estas nuevas características.
Las nuevas características que llegarán tanto a PC como a PS5 incluyen, según se informa, un nuevo modo de dificultad llamado To the Wilder, que hará el juego más difícil.
También incluirá nuevas escenas de acción en vivo que originalmente fueron eliminadas, y nuevas escenas que incluyen nuevas pesadillas para Sam.
Otras nuevas características incluyen nuevos objetos, peleas de jefes rejugables (incluyendo a Neil), un nuevo modo ultrapanorámico 21:9 en PS5, y la adición de un Gato Quiral en la habitación de Sam, así como varios otros ajustes de jugabilidad basados en los datos de los jugadores.
Death Stranding 2 fue el Juego del Año de VGC en 2025, donde lo llamamos “uno de los títulos definitorios de la generación”.
“Death Stranding 2: On The Beach no es un clásico de culto, es simplemente un clásico”, escribimos. “Ofrece una narrativa más fuerte que el primer juego, una mejor realización y flexibilidad de las mecánicas originales, y un elenco de primera.
Eliminado: “Es más seguro que el primero, ciertamente, y algunos preferirán la resistencia que Death Stranding impone al jugador, pero para nosotros, On the Beach se siente como el juego que Hideo Kojima ha querido hacer desde el momento en que se vio obligado a dejar Konami.”
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