"Todo esto estará bajo el control de nuestros artistas": Bethesda intenta calmar las críticas a DLSS 5

Bethesda Game Studios ha intentado calmar las críticas al recién anunciado DLSS 5 asegurando a los jugadores que su implementación seguirá estando en manos de los desarrolladores.
El lunes, Nvidia anunció DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de mejora de imagen, que afirma es “el avance más significativo en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real”.
DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles con lo que Nvidia llama “iluminación y materiales fotorrealistas”, pero ha habido cierta reacción negativa de algunos jugadores que lo han acusado de aplicar un filtro no deseado de visuales generativos de IA sobre los gráficos originales.
Ahora, tras el uso de Starfield como uno de los ejemplos de DLSS 5 en acción, Bethesda ha buscado tranquilizar a los jugadores asegurando que sus desarrolladores tendrán control total sobre la herramienta, y que los jugadores no tienen que usarla si no quieren.
Respondiendo a un tuit de Digital Foundry que enlazaba a un video en el que la publicación daba sus impresiones prácticas sobre DLSS 5, la cuenta oficial de Bethesda Game Studios señaló que la demo que jugó no era el artículo terminado.
“Apreciamos su entusiasmo y análisis de la nueva iluminación DLSS 5 aquí”, escribió. “Esta es una mirada muy temprana, y nuestros equipos de arte seguirán ajustando la iluminación y el efecto final para que se vea de la manera que creemos que funciona mejor para cada juego.
Añadió: “Todo esto estará bajo el control de nuestros artistas, y será totalmente opcional para los jugadores”.
Según Nvidia, los desarrolladores podrán ajustar “intensidad, color y enmascaramiento para determinar dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única del juego”.
Sin embargo, el anuncio de DLSS 5 aún ha sido recibido con críticas significativas en las redes sociales por parte de profesionales de la industria de los videojuegos, en parte debido a cómo altera drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.
Steve Karolewics, un ingeniero de renderizado en Respawn, escribió: “DLSS 5 parece un filtro de contraste, nitidez y aerógrafo abrumador. ¿Cuadros notablemente diferentes con la lógica de iluminación fotorrealista? Nah, creo que me quedaré con la intención artística original”.
Nvidia dice que DLSS 5 será compatible con varios editores, incluidos Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
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