El CEO de Take-Two dice que es 'ridículo' decir que una IA como Google Project Genie puede crear juegos exitosos con solo presionar un botón

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dice que le parece “ridículo” sugerir que herramientas de IA como el Project Genie de Google pueden crear videojuegos exitosos.
En enero, Google anunció que había comenzado a implementar una versión prototipo de Project Genie, una herramienta de IA que permite a los usuarios generar sus propios mundos jugables escribiendo indicaciones.
Tras el lanzamiento de la herramienta, varias compañías de videojuegos en las bolsas de valores Nasdaq vieron caídas notables en el precio de sus acciones, incluidas Unity, CD Projekt, Nintendo, Roblox y la compañía de Zelnick, Take-Two.
Ahora, en una entrevista con The Game Business, Zelnick dice que la idea de que Project Genie o herramientas similares puedan usarse para desafiar a Take-Two y crear juegos al mismo nivel que Grand Theft Auto está fuera de discusión.
Cuando se le preguntó si herramientas como Project Genie podrían nivelar el campo de juego para las personas que buscan crear juegos como GTA, Zelnick respondió: “Ni siquiera un poquito”.
“Ya hay mucha tecnología disponible que permite a las personas crear videojuegos”, explicó, “y como resultado, se crean miles de videojuegos cada año. Y, sin embargo, los éxitos se agrupan casi por completo entre las grandes compañías de entretenimiento, y de vez en cuando, un indie, que generalmente está bien financiado y es bastante robusto por sí mismo.
“La noción de que de alguna manera las nuevas herramientas permitirían a un individuo presionar un botón y generar un éxito y llevarlo a muchos millones de consumidores en todo el mundo, es una noción ridícula. Simplemente nunca ha sido el caso con el entretenimiento.
“En este momento [en la música] hay programas que te permiten poner una indicación y obtener una canción grabada profesionalmente de vuelta. Suena como una canción, pero te desafío a escucharla más de una vez. Es genial para enviar como tarjeta de felicitación a tu pareja en su cumpleaños, pero eso es todo”.
En otra parte de la discusión, Zelnick expresó sorpresa por las numerosas caídas en el precio de las acciones tras el anuncio de Project Genie, diciendo que las herramientas de IA deberían considerarse un beneficio para los desarrolladores (y por lo tanto aumentar el valor de las empresas que las usan), en lugar de un rival que podría llevar a una caída en el valor de la empresa.
“Me sorprendió un poco la reacción del mercado, porque su reacción fue de alguna manera verlo como una amenaza para lo que hacemos, cuando es bastante obvio que las herramientas de creación son beneficiosas para nuestra industria”, dijo.
“Creo que el argumento pesimista para las grandes compañías de entretenimiento es de alguna manera que las herramientas de IA significarán que todos pueden crear éxitos, pero eso no tiene sentido. Estas herramientas pueden ayudarte a crear activos, pero eso no te ayudará a crear éxitos.
“Hay montones de activos disponibles ahora. No importa si presionas un botón para crear un activo, o te lleva seis semanas, al final del día, tienes un activo. Y se lanzan miles de juegos móviles cada año, y solo hay un puñado de éxitos.
“Igualmente, puedes crear activos que podrían parecer un gran lanzamiento, que podrían parecer NBA2K o EA Sports FC. Pero crear un éxito de esa magnitud es un animal completamente diferente y requiere compromiso humano y creatividad”.
El año pasado, Zelnick dijo que el impacto de la IA en el desarrollo de juegos como Grand Theft Auto sigue siendo limitado, porque tales modelos carecen inherentemente de creatividad.
“Ya sea que a la gente en Silicon Valley le guste escuchar esto o no, la IA son grandes conjuntos de datos, con mucho cómputo, adjuntos a un gran modelo de lenguaje”, dijo en octubre. “Entonces, ¿qué son los conjuntos de datos por definición? Son retrospectivos”.
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