Crystal Dynamics ha anunciado su cuarta ronda de despidos en un año

El desarrollador de Tomb Raider, Crystal Dynamics, ha anunciado otra ronda de despidos, que será al menos la cuarta en los últimos 12 meses.
Un comunicado publicado en la página de LinkedIn de la empresa anunció que despediría a 20 empleados en desarrollo y operaciones centrales.
“Hoy, Crystal Dynamics está reduciendo su fuerza laboral en 20 talentosos miembros del equipo, divididos entre personal de desarrollo y algunos roles de operaciones centrales”, dice el comunicado.
“Este es un día difícil para nuestro estudio, y nunca tomamos estas decisiones a la ligera, particularmente después de la reestructuración que llevamos a cabo el año pasado.
“A medida que nuestros proyectos actuales avanzan a nuevas fases de desarrollo, continuamente revisamos detenidamente las estructuras de nuestro equipo para asegurarnos de que se alineen con nuestros objetivos a largo plazo del estudio. Aunque siempre nos esforzamos por trasladar a nuestro personal a nuevos roles siempre que sea posible, lamentablemente hemos llegado a un punto en el que estas salidas son necesarias.
“Estamos increíblemente agradecidos por la pasión y el arduo trabajo que estas personas han dedicado a nuestros juegos y a nuestro estudio. Les estamos proporcionando indemnización y asistencia para la colocación laboral para ayudarles a encontrar su próxima oportunidad. Si tienen vacantes o conocen posiciones para desarrolladores talentosos, por favor contáctenos y los conectaremos.”
El comunicado también enfatiza que los despidos no afectarán el próximo remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis y la secuela Tomb Raider: Catalyst.
“Sabemos que noticias como esta pueden causar preocupación entre nuestra comunidad”, dijo. “Crystal Dynamics sigue totalmente comprometido con el desarrollo futuro de nuestros títulos de Tomb Raider ya anunciados. Hoy, sin embargo, nuestra prioridad es apoyar a nuestros colegas que están avanzando.” Crystal Dynamics está trabajando actualmente en dos juegos de Tomb Raider.
Crystal Dynamics previamente confirmó una ronda de despidos en marzo de 2025, afectando a 17 empleados, diciendo que era necesario para “alinear nuestras necesidades comerciales actuales y el éxito futuro del estudio”.
Esto fue seguido por más despidos anunciados en agosto de 2025, poco después de la cancelación del reinicio de Perfect Dark de Microsoft, que estaba co-desarrollando.
Luego anunció otra ronda de despidos en noviembre de 2025, esta vez afectando a alrededor de 30 empleados, al declarar su intención de “reestructurar la empresa y el negocio para nuestra próxima generación”.
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