Ubisoft 'termina el desarrollo de juegos' en el estudio Tom Clancy, Red Storm, lo que resulta en la pérdida de 105 empleos

Ubisoft está terminando el desarrollo de juegos en el histórico estudio de juegos de Tom Clancy, Red Storm Entertainment, resultando en la pérdida de 105 empleos, según entiende VGC.
El estudio, con sede en Carolina del Norte, continuará operando en forma de soporte global de TI y Snowdrop, pero todos los desarrolladores de juegos han sido despedidos, anunció Ubisoft internamente el jueves.
Fundado en 1996 por Tom Clancy, Red Storm desarrolló los primeros juegos basados en los libros del autor, incluidos los shooters Rainbow Six y Ghost Recon, que se convertirían en importantes franquicias de juegos.
El estudio fue adquirido por Ubisoft en 2000, y continuó desarrollando numerosas secuelas de Ghost Recon y Rainbow Six, incluyendo Advanced Warfighter (2006).
Sin embargo, aunque Red Storm es mejor conocido por su asociación con los juegos de Tom Clancy, durante la última década, se ha centrado en juegos de realidad virtual, como Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) y Assassin’s Creed Nexus VR (2023).
Su proyecto más reciente, el juego gratuito The Division Heartland, fue cancelado en 2024, tras una serie de pruebas públicas. Red Storm desarrolló los juegos originales de Rainbow Six.
La gestión moderna de los títulos de Tom Clancy ha sido manejada por Massive Entertainment (The Division), Ubisoft Montreal (Rainbow Six Siege), Ubisoft Paris (Ghost Recon Wildlands) y Ubisoft Toronto (remake de Splinter Cell).
Red Storm contribuyó al desarrollo de Ghost Recon: Future Soldier (2012) y Tom Clancy’s The Division (2016), así como a varios títulos de Far Cry.
La decisión de Ubisoft de terminar el desarrollo de juegos en Red Storm forma parte de su plan global de ahorro de costos, que hasta ahora ha resultado en la cancelación de seis juegos, el aplazamiento de otros siete y el cierre de dos estudios.
Ubisoft también ha propuesto la eliminación de hasta 200 empleos en su sede en París, Francia, o alrededor del 18% del personal, y ha confirmado despidos en su estudio de Toronto y otros. La compañía dice que apunta a reducir sus costos fijos en 200 millones de euros adicionales durante los próximos dos años.
Los recortes son parte del anuncio de Ubisoft de un ‘reinicio importante’, que verá a sus equipos creativos reestructurados radicalmente en ‘casas creativas’ autónomas.
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