"¿Qué versión representa la experiencia colectiva?" La tecnología de IA como DLSS 5 causa problemas al preservar juegos, dice el curador

La tecnología de aprendizaje automático e IA como DLSS 5 y sus predecesores causan problemas al preservar y exhibir juegos, ha advertido un curador de museo.
La semana pasada, Nvidia anunció DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de mejora de imágenes, que afirma es “el avance más significativo en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real”.
La respuesta a la tecnología fue mayormente negativa, con jugadores acusándola de aplicar un filtro no deseado de visuales generativos de IA sobre los gráficos originales.
La tecnología – y otras similares de escalado y mejora de IA – también produce problemas para la preservación, según Chloe Appleby, curadora de programas en el Museo Powerhouse en Sídney.
En una entrevista con GadgetGuy, Appleby explicó que la adición de tecnología de IA y aprendizaje automático a los juegos – y la capacidad de activarla o desactivarla dependiendo de las especificaciones de hardware del jugador o su gusto personal – crearía un dolor de cabeza al intentar decidir qué versión de un juego preservar y exhibir.
“Si estas nuevas tecnologías de IA se vuelven esenciales para hacer y jugar juegos, tiene el potencial no solo de añadir otra capa de complejidad potencial de derechos de autor, sino de cuestionar qué versión de un juego debería preservarse”, dijo.
“¿Preservamos tanto con DLSS desactivado como activado? ¿Es la versión DLSS 5 consistente entre los jugadores y si no, qué versión representa la experiencia colectiva?”
Appleby enfatizó que no solo la tecnología de IA corre el riesgo de comprometer la visión original del equipo artístico del juego, sino que también resulta en juegos que se ven diferentes de un usuario a otro – un problema potencial al exhibir tales juegos en un museo en el futuro, donde el recuerdo de cómo se veía difiere dependiendo de cuál era su configuración.
“Las experiencias y la intención tanto del creador como del jugador cambian significativamente con esta tecnología, lo que impacta las justificaciones e interpretaciones curatoriales”, explicó.
“En un contexto de exhibición, ¿cómo presentas esta tecnología con el juego? Si debes mostrarla, ¿se está comprometiendo la intención del creador o la memoria colectiva del público?”
En otra parte del artículo, el Dr. Brendan Keogh de la Universidad Tecnológica de Queensland dijo que no estaba necesariamente seguro de que DLSS 5 cambiaría el desarrollo de juegos de manera significativa, “especialmente considerando la enorme reacción negativa a lo terrible que se ve”.
“Lo importante será que los jugadores sean vocales sobre el hecho de que quieren juegos hechos por seres humanos reales, que no requieran quemar bosques enteros y usar enormes cantidades de agua solo para renderizar sombras malas”, dijo Keogh. “Una pintura no es automáticamente mejor si tiene más colores y un videojuego no es automáticamente mejor si tiene más píxeles”.
La semana pasada, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, desvió las críticas generalizadas de DLSS 5, afirmando que los detractores de la tecnología de IA están “completamente equivocados”.
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