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Crimson Desert recibe un nuevo parche que mejora los controles y añade un nuevo almacenamiento de objetos

Crimson Desert recibe un nuevo parche que mejora los controles y añade nuevo almacenamiento de objetos

Crimson Desert ha recibido un parche para mejorar sus controles y realizar algunos otros cambios solicitados por los jugadores.

Según el desarrollador Pearl Abyss, el nuevo parche versión 1.00.03 mejora los controles de teclado y ratón, y también realiza ajustes en la velocidad de respuesta de las entradas de salto y la interfaz de usuario de interacción.

También añade Almacenamiento Privado, que se puede usar para almacenar objetos del inventario del jugador. Se puede encontrar en el Campamento de Howling Hill.

“Como mencionamos en un aviso anterior, hemos estado prestando mucha atención a sus experiencias a través de informes de problemas, videos, transmisiones en vivo y discusiones comunitarias”, dijo el estudio en una publicación de blog. “Sus comentarios han sido invaluables para nosotros, y apreciamos el tiempo y cuidado que han tomado para compartirlos con nosotros.

“Este parche incluye algunas de las mejoras y correcciones que pudimos preparar primero, incluyendo cambios basados en los comentarios de los jugadores, como la adición de un Almacenamiento en el Campamento de Howling Hill para almacenar sus objetos de Inventario y algunas mejoras relacionadas con los controles de teclado y ratón. Sin embargo, este no es el fin de nuestras mejoras de control; continuaremos mejorando tanto los controles de mando como los de teclado/ratón en el futuro.

“Actualmente estamos revisando varios elementos del juego basados en sus comentarios y lanzaremos más mejoras y correcciones en actualizaciones posteriores. Seguimos comprometidos a mejorar Crimson Desert y su experiencia en Pywel. Gracias una vez más por su continuo apoyo.”Lectura adicional Guía completa de Crimson Desert y recorrido completo Guías completas de acertijos, jefes, misiones y más en Crimson Desert

Las notas completas del parche son las siguientes:

Parche de Crimson Desert versión 1.00.03 (23 de marzo de 2026) ### Misiones

Se corrigió un problema en la misión del Capítulo 2 “Reunión” donde el gato a veces dejaba de guiar el camino. Se mejoró la misión del Capítulo 4 “Olla Misteriosa” haciendo que el símbolo se detenga brevemente cuando alcanza la posición correcta mientras se repara el generador antiguo. Se corrigió un problema en “Solicitud de Turnali” donde la misión no se completaba si un Escudo Bekker que ya había sido refinado se refinaba nuevamente. Se mejoró la notificación para que aparezca cuando el estado de crimen prohíbe el progreso de la misión.

Contenido

  • Se añadieron más Nexus del Abismo a lo largo del continente de Pywel para mejorar el viaje rápido mediante teletransportación.
  • Se añadió el Almacenamiento Privado que se puede usar para almacenar objetos de su Inventario.

  • El Almacenamiento Privado se encuentra en los alojamientos temporales iniciales en Hernand y en el Campamento de Howling Hill.
  • Se redujo el tiempo requerido para adquirir conocimiento.
  • Se cambió la observación de habilidades para que solo sea necesaria una vez para aprender antes de poder usarla.
  • Se ajustó cuándo se aprende Palma de Fuerza para permitir a los jugadores usarla mucho antes en el juego.
  • Se redujo el número de golpes necesarios para talar árboles.
  • Se cambió la tala para que los árboles se corten con golpes básicos sin apuntar primero.
  • Se disminuyó la dificultad de los QTE en el minijuego de Pulsos y cuando se está inmovilizado por un oponente (Montura).
  • Se mejoró la visibilidad de los objetos que pueden proporcionar conocimiento añadiendo iconos y descripciones emergentes que muestran el número total de conocimiento adquirido.
  • Se cambiaron las vetas de mineral y los coleccionables para que se descubran automáticamente cuando se está dentro de cierta proximidad.

  • Minerales Regulares: 8m
  • Herramientas: 2m

  • Hoguera, Herramienta de Cocina Especial, Piedra de Afilar
  • Se mejoraron los Dispositivos de Alineación de Puentes Celestes en el Abismo para activarse inmediatamente cuando se colocan en el punto de activación correcto.
  • Se mejoró la visibilidad de los Dispositivos de Alineación de Puentes Celestes dentro del Abismo para hacerlos más fáciles de localizar.
  • Se mejoró la visibilidad de la placa de circuito adjunta a la Fuerza Axiom para mostrar sus líneas mientras se mueve.
  • Se mejoró el movimiento de la cámara al apuntar con un arco a un brasero y se ajustó el rango para encender flechas en consecuencia.
  • Se añadió un brasero indestructible frente a la Torre de Vigilancia Lioncrest.
  • Se mejoró la interfaz de usuario del Puesto de Comercio para mostrar el Inventario de los caballos de Damiane, Oongka y Kliff.
  • Se añadieron efectos para destruir instalaciones en fortalezas enemigas. Los efectos de la destrucción de instalaciones son los siguientes:

  • Enfermería: Los enemigos heridos ya no regresan a la pelea.
  • Instalaciones de Almacenamiento: Salud Máxima del Enemigo -10%.
  • Instalaciones de Barracas: Ataque del Enemigo -5.
  • Se mejoraron los visuales de ciertos acertijos para mayor claridad.
  • Se incrementó la Salud restaurada por ingredientes y alimentos, y se añadió nueva comida a la Taberna de Hernand.
  • Se incrementó el rango de la Linterna para detectar pistas.
  • Se redujo el consumo de Resistencia para el Agarre de la Naturaleza.
  • Se corrigió un problema donde las mascotas no recogían objetos bajo ciertas condiciones.
  • Se cambiaron ciertos objetos en la tienda de las Brujas para que se reinicien diariamente.
  • Se cambiaron las propiedades del mineral de bismuto y cómo se recolecta.

  • La petrificación ahora se aplica por defecto cuando te acercas al mineral de bismuto.
  • El mineral de bismuto ahora se puede extraer usando métodos regulares como un pico, en lugar de requerir ataques de daño por Rayo.
  • Se disminuyó la dificultad de los minijuegos de Tiro al Blanco y Concurso de Tiro con Arco.
  • Se corrigió un problema donde el campo eléctrico de la celda del Abismo no desaparecía.
  • Se mejoró la visibilidad de la parte que necesita ser agarrada con la Fuerza Axiom en el Dispositivo de Alineación de Puentes Celestes.
  • Se cambió Visione para que se equipe automáticamente y se reproduzca después de leer fragmentos de memoria con la Linterna.
  • Se corrigió un problema en el Abismo del Camino Etéreo donde los jugadores no podían observar Palma de Fuerza si no pisaban el Nexus del Abismo.
  • Se corrigió un problema donde la Resistencia no se consumía después de una cierta escena de corte de misión.

Controles

  • [General] Se mejoró la velocidad de respuesta de la interfaz de usuario de interacción.
  • [General] Se mejoró la capacidad de respuesta de las entradas de salto.
  • [General] Se corrigió la puntería para apuntar al centro de la pantalla al usar una Linterna o mientras se está desarmado.
  • [General] Se mejoró la Ranura Rápida de Equipamiento para que al volver a seleccionar su equipo actual se guarde.
  • [General] Se mejoró la capacidad de respuesta de la interfaz de usuario del Menú Principal.
  • [General] Se corrigió un problema intermitente donde el Menú Principal no se abría.
  • [Teclado/Ratón] Se mejoró la capacidad de respuesta de los controles de movimiento del personaje.
  • [Teclado/Ratón] Se añadieron los siguientes atajos para abrir y cerrar ciertos menús:

  • Inventario: [I]
  • Habilidades: [K]
  • Diario: [J]
  • Mapa: [M]
  • [Teclado/Ratón] Se corrigió un problema donde la guía de teclas en la parte inferior derecha de la pantalla no se actualizaba al usar Guardar o Apuntar.
  • [Teclado/Ratón] Se añadieron opciones de control predeterminadas para Guardar/Apuntar (Botón Lateral 1) y Evadir (Botón Lateral 2).
  • [Teclado/Ratón] Se cambiaron los controles para mantener la entrada de movimiento al usar la Fuerza Axiom.
  • [Teclado/Ratón] Se corrigió un problema donde se podían asignar teclas duplicadas en Atajos y Configuración de Entrada.
  • [Teclado/Ratón] Se corrigió un problema donde ciertas entradas no funcionaban correctamente después de cambiar los Atajos y Configuración de Entrada.

Combates y Luchas contra Jefes

  • Se redujo la Salud y el Ataque de enemigos y jefes específicos.
  • Se redujo el consumo de Resistencia para bloquear ataques.
  • Se disminuyó la dificultad de los encuentros de emboscada activados mientras se dirigía hacia la etapa del jefe Diablo de Caña.
  • Se ajustaron ciertos patrones de ataque para Kearush el Asesino.
  • Se incrementó la acumulación del medidor de aturdimiento en jefes tras un parry exitoso.
  • Se cambiaron los efectos de debilidad de los jefes para que se muestren incluso si el jugador no ha adquirido el conocimiento específico.
  • Se corrigió un problema donde los camaradas permanecían al entrar en una lucha contra un jefe.
  • Se corrigió un problema donde las flechas de fuego no lograban encender a los enemigos al impactar.
  • Se corrigió un problema donde ciertos jefes caían de manera antinatural en situaciones específicas.
  • Se corrigió un problema donde ciertos jefes huían con demasiada frecuencia cuando eran golpeados bajo circunstancias específicas.
  • Se corrigió un problema donde la debilidad de Destello Cegador no se aplicaba correctamente a ciertos enemigos.

NPC y Diálogo de NPC

  • Se corrigió un problema donde algunas líneas de audio en inglés no se reproducían.
  • Se redujo el precio de los objetos restaurativos vendidos por Carl en el Campamento de Howling Hill de 10 Plata a 1 Plata.
  • Se mejoró el comportamiento de los animales para que parezcan más naturales cuando están cerca del jugador.
  • Se corrigió un comportamiento anormal y posiciones de colocación para ciertos NPCs.
  • Se corrigió un problema donde los NPCs se atrapaban mutuamente haciendo trampa durante el minijuego Dúo.

Correcciones e Mejoras de la Interfaz de Usuario

  • Se mejoraron los objetos de comida para que se registren automáticamente en una ranura rápida al ser adquiridos por primera vez.
  • Se mejoró la posición de visualización para la interfaz de usuario de la carta del Palomo Mensajero.
  • Se mejoró el movimiento de la cámara al observar habilidades.
  • Se corrigió un problema intermitente donde la interfaz de usuario no eliminaba el destino en el menú del Mapa.
  • Se corrigió un problema intermitente donde el cursor no se mostraba correctamente al navegar por el menú de la Tienda.
  • Se movió el menú de Conocimiento y Notificaciones de la pestaña Otros a la pestaña Diario y se ajustó el orden.

Gráficos y Configuraciones

  • [PlayStation 5, Xbox] Se añadió un interruptor para el modo de 120Hz dentro de Configuraciones.
  • Se corrigió un problema donde las configuraciones no se guardaban correctamente después de usar la opción Predeterminada en el menú de Configuraciones.
  • Se corrigió un problema donde las configuraciones de resolución y escalado no se retenían al reiniciar el juego.
  • Se corrigió un problema donde el equipo del personaje y los gatos eran invisibles en la configuración de calidad de rendimiento mínimo.
  • Se corrigió un problema donde la calidad de la pantalla aparecía anormal al activar la Regeneración de Rayos FSR o la Reconstrucción de Rayos DLSS.
  • Se corrigió un problema donde el tamaño del monitor se detectaba incorrectamente en ciertas resoluciones, causando una salida de pantalla anormal.
  • Se corrigió un problema donde la pantalla del juego aparecía cortada o desalineada en los modos Pantalla Completa, Ventana y Ventana Sin Bordes.
  • [Mac] Se corrigió un problema donde las configuraciones gráficas predeterminadas se establecían incorrectamente en Cinemático en ciertos modelos de MacBook.
  • [Mac] Se corrigió un problema donde el juego ocasionalmente se bloqueaba bajo configuraciones gráficas específicas.
  • (Mac) Se corrigió un problema donde el juego ocasionalmente se congelaba cuando la Generación de Cuadros estaba deshabilitada.
  • (Mac) Se corrigió un problema de renderizado de letterbox en