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El fundador de Dark Outlaw Games dice que 'apesta' que Sony haya cerrado su estudio, pero que los juegos se cancelan 'todo el tiempo'

El fundador de Dark Outlaw Games dice que es una ‘mierda’ que Sony cerrara su estudio, pero los juegos se cancelan ‘todo el tiempo’

El fundador de Dark Outlaw Games ha compartido su opinión sobre su cierre por parte de PlayStation.

A principios de esta semana se supo que PlayStation había cerrado el estudio, que apenas había sido fundado el año pasado por el exlíder de Call of Duty Zombies, Jason Blundell.

Ahora, apareciendo como invitado en una transmisión de Twitch organizada por el diseñador de niveles del juego, JC Farmer, Blundell dio su opinión sobre la situación, diciendo que es una “mierda” que el estudio haya sido cerrado, pero que tales situaciones son de esperar en la industria.

“¿Estamos decepcionados? Sí. Quiero decir, estamos riendo y bromeando [en la transmisión] pero estás deprimido, estás triste, y vas a lamentar lo que podría haber sido, porque estábamos haciendo un juego increíble”, dijo Blundell, con la voz quebrada.

En otra parte de la transmisión, Blundell enfatizó que la calidad del juego en sí no estaba en cuestión, y que cancelaciones como esta ocurren todo el tiempo cuando el enfoque de una empresa cambia.

“Lo que es difícil es que, todo antes de este punto era brillante, lo que estábamos haciendo era bueno, pero ya sabes, es una gran empresa, se tienen que tomar decisiones, y respeto totalmente eso”, explicó. “Duele un poco porque piensas ‘argh, está muerto’, pero ya sabes.”

“Sí”, respondió Farmer, “realmente no parece que fuera la calidad de lo que era, parece más bien cosas de la industria”.

Blundell respondió: “Puedo asegurarte, y también me lo han asegurado a mí, que es solo que a medida que los tiempos cambian, el enfoque cambia. Pero el proyecto que estábamos haciendo, lo que estábamos haciendo, creo que los fans habrían estado muy emocionados. El mejor juego es el que nunca jugaste, desafortunadamente.

“Pero hombre, oh hombre, es decepcionante. Estoy decepcionado. Tú lo estás, yo lo estoy, todos lo estábamos, pero así es como es, ¿sabes? Pero no… ya sabes, tenemos un momento – por cierto, voy a llorar un poco – y luego te sacudes y te levantas y sigues adelante.”

Blundell, de 47 años, luego bromeó diciendo que “tal vez saque un juego más justo antes de cumplir 80”, antes de agregar: “Rocky no derrotó a Ivan Drago con fuerza, lo derrotó con resistencia, pasión y enfoque.”

Farmer también confirmó que el juego en el que estaban trabajando no era un título de servicio en vivo, y enfatizó que no podían hablar más al respecto debido a acuerdos de confidencialidad.

En otra parte de la discusión, Blundell señaló que los juegos se cancelan regularmente en la etapa inicial por una variedad de razones, pero debido a sus juegos anteriores y la conexión con Sony, se prestó más atención a este.

“He hecho juegos completos que he llevado hasta el final y la comunidad ha dicho ‘no, no me gusta eso’ – eso es aún peor”, se rió. “Estás como ‘oh Dios, eso era todo lo que quería hacer, y no les gustó’.

“¿Qué haces? Hazlo de nuevo. Hazlo de nuevo. Algo entra, hazlo de nuevo. A medida que la industria cambia – la forma, o la escala, a medida que el mundo cambia, se formarán diferentes tipos de proyectos – adapta, cambia, mira lo que está pasando, mira lo que la gente está pidiendo, vuelve a intentarlo.

“Nuestro trabajo es ser creativos, ser apasionados, y dar algo a la gente al final, ¿verdad? Y sí, ahora tenemos reflectores sobre nosotros.”

“Te he dicho esto antes”, le dijo Blundell a Farmer, “nunca quise estar frente a una cámara. Quieres estar detrás de la cámara, trabajando, y cuando sale dices ‘¡mira!’ y luego vuelves a la oscuridad, ¿verdad?

“Pero porque tenemos reflectores sobre nosotros es como ‘¡JASON BLUNDELL!’ y entonces todos se dan cuenta – es como, esto pasa todo el tiempo. ¿Alguna vez has visto la temporada de pilotos para programas de televisión? Muerto, muerto, muerto, uno recogido.”