Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

John y Brenda Romero dicen que la industria se siente más "crashier" que el colapso de los videojuegos en América del Norte de 1983

John y Brenda Romero dicen que la industria se siente más 'crashier' que el colapso de videojuegos de América del Norte de 1983

John y Brenda Romero dicen que el estado actual de la industria de los videojuegos se siente “más crashier” que el notorio colapso de videojuegos de América del Norte de 1983.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, los fundadores de Romero Games – John, co-creador de Doom, y su esposa Brenda, conocida por los juegos Wizardry y Jagged Alliance 2 – dijeron que la industria enfrenta algunos desafíos reales por delante.

“Siento que la industria está en un lugar realmente horrible”, dijo Brenda. “Quiero decir, estuvimos allí en los años 80 para el colapso, y esto es definitivamente más crashier. Hay tan pocas personas que no han sido afectadas, o su pareja ha sido afectada, o están preocupadas por ser afectadas. Es un momento realmente difícil ahora mismo.”

John señaló que incluso los juegos exitosos no pueden garantizar seguridad, señalando que Battlefield 6 lo hizo “realmente, realmente bien” y, sin embargo, algunos de los estudios que trabajaron en él sufrieron despidos después de su lanzamiento. “No entiendo de qué se trata eso”, dijo.

El año pasado, una publicación irlandesa afirmó que Romero Games, con sede en Galway, había cerrado sus puertas, después de lo cual el estudio negó esto, afirmando que aunque la financiación para su último proyecto había sido retirada y el juego había sido cancelado, aún podría ser rescatado por otros editores que ofrecieran ayudar a llevarlo a la línea de meta.

“Nunca cerramos”, explicó Brenda a GI.biz. “Y obviamente fue un tiempo súper, súper turbulento. Pero hablamos con un montón de lugares diferentes y la empresa sobrevivió y el juego sobrevivió.”

Sin embargo, el estudio tuvo que hacer grandes recortes, reduciendo el tamaño del equipo de 110 a solo nueve, y Brenda dice que aunque el estudio sigue vivo, puede que no sobreviva otro revés.

“Yo sé que vamos a estar bien por un poco más”, explicó. “Y si algo se cae de lado, y 2027 es otro año ‘emocionante’, ambos hemos tenido una buena carrera.” Romero Games confirmó el año pasado que había perdido la financiación para su proyecto de shooter después de que su editor, más tarde nombrado como Microsoft, retirara su acuerdo de publicación.

Brenda agregó que aunque está segura de que la gente “seguirá jugando”, no sabe cómo la industria cambiará las cosas pronto.

“Este es realmente uno de esos momentos en los que no sé”, admitió. “Y escuchas detrás de escena, hay un tremendo impulso hacia que los equipos usen IA generativa, hay un tremendo rechazo de los equipos y de los jugadores sobre el uso de IA generativa… y antes de que preguntes, no estamos usando IA generativa. Así que no sé.”

El colapso de videojuegos de 1983 tuvo lugar en América del Norte y fue causado por una serie de factores, incluida una sobresaturación de juegos de consola de baja calidad (particularmente para el Atari 2600). Con tantos juegos nuevos inundando el mercado y numerosos editores cerrando, los minoristas se vieron obligados a descontar fuertemente los juegos para liberar espacio en los estantes, lo que resultó en una falta de disposición para asumir nuevos productos.

Aunque la escena de los videojuegos se mantuvo saludable en otras regiones como Japón en Europa, la industria de los videojuegos de América del Norte luchó por cambiar las cosas hasta que Nintendo introdujo el NES, que fue presentado como un ‘Sistema de Entretenimiento’ en lugar de una consola de juegos y ganó a los minoristas con accesorios como R.O.B. el robot.

Imagen de cabecera por taylorhatmaker – Atari E.T. Dig: Alamogordo, Nuevo México, CC BY 2.0