WWE 2K26 realiza cambios generalizados en sus sistemas de Pase de Ringside y resistencia tras las críticas de los jugadores

2K Sports ha anunciado cambios generalizados en el sistema de Pase de Ringside y la mecánica de resistencia en WWE 2K26 tras las críticas de los jugadores.
El Pase de Ringside es el nuevo sistema de Pase de Batalla del juego, diseñado para reemplazar los seis paquetes de DLC estándar que se han convertido en la norma para la serie WWE2K en los últimos años.
Sin embargo, los jugadores se han estado quejando de que lleva demasiado tiempo completar los 40 niveles del Pase de Ringside, lo cual se hace ganando experiencia llamada RXP.
Lo más notable es que los jugadores han señalado que, mientras que los paquetes de DLC en entradas anteriores les daban acceso a nuevas superestrellas de inmediato, ahora el Pase de Ringside significa que deben ganarse a través del juego, aunque sean contenido de pago.
2K ha buscado resolver esto con su actualización de la versión 1.07 para el juego, que realiza cambios en la estructura del Pase de Ringside. Lo más notable es que, a partir de la Temporada 2, los cuatro personajes de DLC en el nivel Premium se desbloquearán en el Nivel 1, lo que significa que estarán disponibles de inmediato.
Además, todos los que jueguen el juego ahora recibirán inicialmente suficiente RXP para desbloquear los primeros 20 niveles de la Temporada 1, lo que significa que estarán a mitad de camino para completarlo.
En un aparente intento de satisfacer a los jugadores que puedan quejarse de que ya han completado la Temporada 1, todos los que jugaron el juego antes del 14 de abril también recibirán suficiente RXP para desbloquear los primeros 20 niveles de la Temporada 2.
La cantidad de RXP requerida para progresar a través de los niveles también se ha reducido de 800 a 625, y 2K dice que esto no se incrementará para futuras temporadas. El nuevo Pase de Ringside presenta 40 niveles gratuitos y 40 de pago. Algunos niveles tienen más de una recompensa, sumando un total de 120.
El parche 1.07 también aborda el nuevo medidor de resistencia, que ha sido fuente de quejas de algunos jugadores debido a que cansa a su luchador rápidamente.
2K dice que esto ahora se ha ajustado para que los costos de resistencia aumenten a lo largo de un combate, lo que significa que es menos probable que los jugadores se queden sin ella al principio. Las reversiones también costarán menos resistencia si los jugadores están luchando contra más de un oponente.
Las notas completas del parche para la versión 1.07 son las siguientes:
WWE 2K26 – Notas del parche de la versión 1.07 ### General
- Mejoras en la estabilidad y el rendimiento
Jugabilidad / Juego
- Aumento del umbral de daño para descalificación instantánea por parte del árbitro.
-
Ajustes de resistencia y reversión:
- Ajustados los costos de resistencia para aumentar más gradualmente durante la duración de un combate, de modo que los jugadores tengan menos probabilidades de quedarse sin aliento al principio.
- Las reversiones ahora cuestan menos resistencia cuando se lucha contra más de un oponente.
- Mejorada la estabilidad de las chinchetas durante el juego en línea
- La IA ahora intenta reversiones después de la transición de frente a trasero
- Se abordó la preocupación reportada relacionada con los conjuntos de movimientos que vuelven a los valores predeterminados al usar un atuendo alternativo durante el combate
- Actualizado el desvanecimiento de VFX en Poison Mist para que dure más
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la fecha incorrecta que aparece en MyStats
- Se agregó un nuevo movimiento: Cradle Flatliner de Chelsea Green (Grapple frontal de pie)
- Se agregó un nuevo movimiento: Glamour Shot Finisher de Blake Monroe (Grapple frontal de pie)
- Se agregó un nuevo movimiento: Solo Sikoa 1 (Burla de pie multitud/oponente/despertar)
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con los cambios en el brillo del cabello que vuelven a los valores predeterminados durante el juego
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con las superestrellas bajando de la cuerda del medio al jugar combates en jaula
La Isla
- Ajustes en la configuración de la cámara interior
- Se agregaron nuevos artículos de tienda y paquetes
- Actualizado el flujo de prestigio; ahora se puede prestigiar desde dentro de la tienda de entrenamiento.
- Se agregó un evento de doble ganancia de VC en la Orden de la Tradición (Solo PvP)
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con problemas de estabilidad y UI
Crear
CREAR-UNA-SUPERESTRELLA
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la aparición incorrecta de atuendos al intentar importar el segundo atuendo de una superestrella.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con los resultados de estar inactivo sin guardar durante más de 45 minutos al crear una superestrella personalizada.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con un posible bloqueo suave cuando el jugador aplica una foto de rostro después de alcanzar el precio máximo de puntos de capa bajo ciertas condiciones en los menús de Rostro y Cuerpo.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la alineación con orejas, lóbulos y cejas después de maximizar los deslizadores y retroceder.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con un posible bloqueo suave al seleccionar rápidamente una segunda parte del cuerpo mientras se crea una nueva superestrella en una nueva cuenta de usuario.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la pestaña de superestrella personalizada que a veces permanece visible después de eliminar una superestrella personalizada.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la vista previa de imágenes que potencialmente falla al mostrarse durante la colocación de imágenes después de seleccionar “SwitchMapping”.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con las pestañas que se desalinean con los ojos de una superestrella creada.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con los botones de los hombros que desaparecen al resaltar el nombre de apodo y presentación.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con las máscaras favoritas que aparecen en blanco en el menú.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la funcionalidad de eliminación inconsistente al editar partes del cuerpo.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con problemas de visualización de botones de UI después de editar la operación de color en el menú de color de partes.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la plantilla de rostro y el color de piel de la superestrella que se aplican inadvertidamente a un atuendo de persona después de seleccionar “Predeterminado” en las personalizaciones de rostro.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la selección de la opción de cámara en el menú de altura/peso que causa que el deslizador se mueva con la configuración de la cámara.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la funcionalidad de los botones de aviso al guardar una superestrella personalizada en varios modos.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la funcionalidad de color de muestra.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con mensajes incorrectos cuando se excede el precio máximo de puntos de capa en los menús de Rostro y Cuerpo.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con el cursor de resaltado que potencialmente desaparece en teclados en pantalla de varias filas.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con los carteles de la multitud que aparecen como genéricos o duplicados para ciertas superestrellas.
- Se abordaron varias preocupaciones de recorte y deformación de partes en Crear-Una-Superestrella.
CREAR-UNA-ARENA
-
Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con los delantales LED y los postes del ring presentes al crear una arena personalizada después de eliminarlos y llevar la arena al juego.
- Tenga en cuenta que todas las arenas creadas antes de esta actualización seguirán siendo afectadas. Por favor, edite o elimine esas arenas para abordar completamente la situación.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la copia de accesorios de arena después de un cambio revertido.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la edición de una mesa de comentaristas en ciertas plantillas sin mesa de comentaristas.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la incapacidad de editar imágenes colocadas en la mesa de comentaristas bajo ciertas circunstancias.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con las opciones de color base que aparecen incorrectamente al editar múltiples mesas de comentaristas.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con los avisos de control que desaparecen mientras se mueven accesorios en Crear-Una-Arena.
- Se redujo el limitador de escala en las imágenes para que todas las imágenes de arena puedan alcanzar tamaños más grandes en lugar de tener diferentes resoluciones que resulten en escalas máximas más pequeñas.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la pestaña de arena personalizada en el modo de juego que no muestra la fila superior de arenas.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con un problema de interfaz donde el aviso de aceptación podría no desactivarse al pegar mientras se editan las luces de la arena.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con varios errores tipográficos en las partes de Crear-Una-Arena.
CREAR-UNA-ENTRADA / CREAR-UNA-VICTORIA
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la colocación de pirotecnia que no se ajusta al editar movimientos o colocar la pirotecnia demasiado temprano en la línea de tiempo en Crear-Una-Entrada.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con los efectos de pirotecnia que se reproducen en el momento incorrecto al configurar bloques de pirotecnia en las secciones de Rampa y Entrada al Ring en Crear-Una-Entrada.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con los cambios de reparto editados que a veces no se aplican en el juego para los movimientos de victoria de equipos de 5 personas.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la cancelación de la colocación en la línea de tiempo y la superposición de entradas de reversión en la línea de tiempo de Crear-Una-Entrada.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con los jugadores que potencialmente desencadenan un bloqueo suave al ingresar a Crear-Una-Entrada desde el modo Universo bajo condiciones específicas.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la estabilidad al seleccionar una entrada personalizada guardada usando un video personalizado eliminado de Crear-Un-Video.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con los avisos de botones que no aparecen después de copiar una superestrella en Crear-Una-Entrada y Crear-Una-Victoria.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la funcionalidad incorrecta de los botones en el submenú de Película de Titantron en Crear-Una-Entrada y Crear-Una-Victoria.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con la pérdida de funcionalidad del efecto de pantalla de la línea de tiempo cuando hay un efecto de pantalla de menú superior aplicado en Crear-Una-Entrada.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con el jugador siendo redirigido a “Editar Línea de Tiempo” al seleccionar ‘Aceptar’ después de realizar cambios en Editar Línea de Tiempo en Crear-Una-Entrada.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con los cambios en el espectáculo de luces en Crear-Una-Entrada que a veces no se manifiestan en el juego.
- Mejorada la estabilidad en el menú Crear una Victoria.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con un nombre de pirotecnia faltante en Crear-Una-Entrada.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con un problema con los efectos de pantalla de D-Generation X que permanecen en pantalla mientras se agregan movimientos a la línea de tiempo en Crear-Una-Entrada.
- Se abordaron las preocupaciones reportadas relacionadas con un problema donde la barra de tiempo podría congelarse al reemplazar elementos en la línea de tiempo.
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