El creador de Papers, Please, Lucas Pope, dice que ya no revela en qué está trabajando por si acaso es robado o 'absorbido por la IA'

El creador de Papers, Please y Return of the Obra Dinn, Lucas Pope, ha compartido algunas ideas sobre su situación actual como desarrollador.
En una entrevista con Mike Rose (cofundador de No More Robots) y Rami Ismail (cofundador de Vlambeer) en su pódcast Mike & Rami Are Still Here, Pope explicó que no tenía aspiraciones de formar un equipo de desarrolladores y que simplemente estaba contento de “sentarse en la computadora, dibujar cosas en el teclado, escribir algunas canciones y juntar algo de código de programación para intentar hacer juegos”.
Ismail sugirió que, mientras él es el tipo de desarrollador que tiene “un pie en el medio, como, quiero hacer cosas” y “un pie en el lado comercial de las cosas”, Pope, en cambio, está “con un pie primero en el medio” y crea cosas puramente porque quiere, hasta que uno de sus proyectos alcanza el punto en que se da cuenta de que probablemente podría lanzarlo como un juego.
Pope respondió que no suele llegar a la etapa en la que un juego está listo, y que aunque le gusta trabajar en cosas hasta terminarlas, también suele gustarle compartir en qué está trabajando, pero ya no tiene la inclinación de hacerlo, porque le preocupa que sus ideas sean copiadas antes de que termine.
“No llego al punto en que esté terminado tanto”, explicó Pope. “Tengo esta especie de maldición de que realmente quiero terminar las cosas, en realidad, estoy muy enfocado en la producción en el sentido de que quiero que la producción funcione. Quiero que sea eficiente. Quiero que termine. Quiero realmente producir algo al final.
“Pero también me gusta hablar sobre las cosas en las que estoy trabajando, y creo que ahora la situación se siente diferente para mí, que realmente no hablas sobre las cosas cuando estás trabajando en ellas porque no sé si van a ser absorbidas por la IA o la gente va a copiarlas o algo así.
“Quiero decir, no es una regla estricta. Es solo que tengo esa sensación al respecto, y simplemente no me sentí tan cómodo hablando sobre las cosas en las que estaba trabajando nuevamente. Así que espero que eso se rompa y pueda sentirme cómodo hablando sobre las cosas en las que estoy trabajando”.
Pope también dijo que ahora era más cauteloso al lanzar un nuevo juego importante porque disfrutó de tanto éxito crítico con Papers, Please y Return of the Obra Dinn que no quiere decepcionar a los jugadores.
“También está la sensación de que estaba bastante contento con Obra Dinn y Papers, Please y no… sabes, tal vez no pueda hacerlo de nuevo, ese tipo de cosas. ¿Realmente quiero tal vez simplemente retirarme en un buen momento? ¿Por qué arrastrarme con la próxima cosa que a la gente puede no gustarle?
“Me siento afortunado con esos dos juegos. Sabes, puedo hacer las mismas cosas de nuevo. Puedo centrarme en la narrativa y en la jugabilidad y en las mecánicas y cosas así, pero quién sabe, podría ser un fracaso total. Y realmente no quiero tentar demasiado a la suerte en ese sentido”. Pope creó Return of the Obra Dinn, que fue diseñado con un estilo de arte monocromático ‘1-bit’ similar a las primeras computadoras Mac.
Ismail dijo que tenía preocupaciones similares después del lanzamiento de Ridiculous Fishing y Nuclear Throne, ambos elogiados por críticos y jugadores por igual.
“Recuerdo cuando hicimos Ridiculous Fishing y fue el primer gran golpe de mi vida donde estaba como ‘oh wow, wow, hey, bien, lo hice bien’”, dijo Ismail. “Y luego tuvimos que hacer el siguiente y estábamos como ‘oh no’.
“Y creo que tomó un tiempo antes de que Nuclear Throne realmente comenzara a avanzar, porque esa fue nuestra verdadera siguiente cosa. Y creo que una gran parte de eso fue porque estábamos atrapados con esta sensación de ‘oh no, lo hicimos bien, ahora las expectativas de la gente son altas’. Creo que en algún momento simplemente volvimos a improvisar y encontrar la diversión y hacer cosas de nuevo en lugar de preocuparnos”.
“Sí, ese soy yo”, respondió Pope. “Solo estoy encontrando la diversión por aquí. Los últimos seis años, solo encontrando la diversión”.
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