El cofundador de Avalanche dice que el primer juego de su nuevo estudio, Samson, tiene errores 'inaceptables' tras un lanzamiento complicado

El ex cofundador de Avalanche Studios ha dicho a los jugadores que el primer juego de su nuevo estudio tiene errores “inaceptables” que rompen el juego en su lanzamiento.
Christofer Sundberg, quien cofundó Avalanche y fue director creativo de Just Cause, creó el nuevo estudio Liquid Swords en 2020 y lo anunció oficialmente en 2022, diciendo que estaba trabajando en “un RPG de acción para un solo jugador conectado” y “una versión dura del género de crimen en mundo abierto”.
El resultado es Samson, un juego de acción en mundo abierto que se lanzó en Steam y en la Epic Games Store el miércoles con una recepción mixta.
La puntuación de Metacritic del juego actualmente es de 48, mientras que las reseñas de Steam están actualmente en ‘mixtas’ con el 53% de las reseñas de usuarios consideradas positivas.
Gran parte de las críticas se han dirigido al número de errores en el juego, que ahora han sido abordados por Sundberg en una actualización en la página de Steam de Samson.
“Hemos estado divirtiéndonos mucho viendo a la gente divertirse con el juego y lanzamos un juego con fallos por varias razones”, declaró Sundberg, sin explicar cuáles eran esas razones.
“Las primeras impresiones son mixtas y muchos de ustedes están experimentando errores que rompen el juego y problemas de rendimiento. Eso es inaceptable y estamos escuchando los comentarios de todos y trabajando arduamente para entregar el juego en el que pasamos años de nuestras vidas desarrollando.
“Lanzar un juego es un montón de trabajo y estoy orgulloso del esfuerzo que nuestro equipo ha puesto para ver a Samson desde su concepto inicial hasta su lanzamiento”.
Sundberg dice que Samson “crecerá con el tiempo en todos los frentes: calidad, jugabilidad y contenido” y que Liquid Swords “continuará manteniendo los oídos atentos y mejorando el juego con su apoyo”.
Esto comenzará con un parche el viernes, según Sundberg, que “aborda algunos de los problemas inmediatos que enfrentan los jugadores”, incluyendo:
- Varias correcciones de rendimiento centradas en problemas relacionados con PSO
- Varias correcciones de fallos relacionados con audio, animación y GPU
- Varias correcciones para problemas relacionados con misiones y progresión
- Varias correcciones para problemas relacionados con la jugabilidad
- Varias actualizaciones para pulir en general varias partes del juego
- Se añadió la capacidad para hasta 8 archivos de guardado
En febrero de 2025, Liquid Swords anunció que estaba realizando una ronda de despidos, con Sundberg diciendo que la compañía estaba en “una posición profundamente lamentable, sin otra opción que comenzar el proceso formal de separarse de algunos de nuestros talentosos miembros del equipo”.
En octubre, sin embargo, publicó un breve clip de 10 segundos mostrando un entorno sombrío, sugiriendo que el proyecto aún estaba progresando. Dos meses después, Samson fue anunciado oficialmente en diciembre de 2025 con un lanzamiento planeado para el 8 de abril en PC y versiones para consola a seguir más tarde.
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