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Pete Hines dice que dejó Bethesda después de Xbox porque 'es parte de algo no genuino'

Pete Hines dice que dejó Bethesda después de Xbox porque 'es parte de algo no genuino'

El exjefe de publicación de Bethesda, Pete Hines, ha dicho que decidió dejar la compañía porque sentía que el editor de The Elder Scrolls es “parte de algo que no es auténtico y no es genuino”.

Hines dejó Bethesda en 2023, después de 24 años en la compañía, poco después del lanzamiento de Starfield, que fue su primer juego desde que Microsoft adquirió su empresa matriz ZeniMax Media en 2021 en un acuerdo de $7.5 mil millones.

Hablando en una entrevista franca con Firezide Chat, el exveterano de Bethesda afirmó que siempre fue su intención dejar la compañía después de que Starfield se lanzara, y sugirió que estaba descontento con la dirección de la compañía tras la adquisición por parte de Microsoft.

“Fue realmente difícil alejarme de [mi equipo] y no poder verlos regularmente”, dijo Hines. “Al mismo tiempo, también llegué a un punto en el que me di cuenta de que no podía pasar el resto de mi vida haciendo algo que no era para mí. Era para todos los demás, que es lo que estaba haciendo.

“Me quedaba allí porque este lugar todavía me necesita. Simplemente llegué a un punto en el que sí, me necesita, y soy impotente para hacer lo que creo que se necesita hacer para dirigir este lugar adecuadamente, para proteger a estas personas, para mantener lo que trabajamos tan duro para crear, que es un desarrollador y editor de videojuegos increíblemente eficiente y bien gestionado”. Pete Hines dice que cree que Bethesda es “parte de algo que no es auténtico”.

Continuó: “Y cuando no pude protegerlo, y vi cómo se estaba dañando y rompiendo y, francamente, maltratando, abusando, cualquier palabra que quieras usar, dije que no voy a sentarme aquí y ver esto suceder justo frente a mí.

“Creo que he hecho todo lo que puedo hacer. Esto no es cuando quería que terminara o cómo quería que terminara, pero eso realmente no depende de mí. Y en cierto punto, sinceramente, mi salud mental era tan deplorable que simplemente dije que no puedo”.

Hines dijo que estaba esperando hasta el lanzamiento de Starfield antes de dejar Bethesda, pero los retrasos repetidos significaron que se quedó casi un año más de lo planeado. “Cada vez que Todd retrasaba Starfield, pensaba, mierda, estoy aquí otros ocho meses. Y Todd era el único que lo sabía”, dijo.

Aunque no ofreció quejas específicas, correos electrónicos publicados como parte de la batalla legal de Microsoft con la FTC sobre su acuerdo con Activision Blizzard sugirieron que Hines estaba confundido por la decisión de permitir que Call of Duty permaneciera en PlayStation, mientras que supuestamente se le dijo a Bethesda que hiciera sus títulos exclusivos para la consola Xbox.

Hines también testificó en la corte, defendiendo la decisión de Microsoft de hacer que Starfield e Indiana Jones (en ese momento) fueran exclusivos para la consola Xbox. Xbox adquirió Bethesda en 2021.

El exjefe de publicación continuó en la entrevista de Firezide: “Esa fue la peor parte. Sí, esa fue la peor maldita parte. Fue unirme a un lugar del que genuinamente era fan y a personas allí que genuinamente tenía en alta estima y respeto, y luego llegar allí y ver cómo realmente funcionaba.

“Hablar es algo, ¿verdad? Pero yo soy mucho de cuál es el seguimiento de eso. ¿Dices lo que piensas? ¿O solo estás diciendo cosas que suenan bien y luego, tan pronto como sales de esta sala, eso se olvida por completo? Porque así no operábamos nunca en Bethesda.

“Y eso no quiere decir que todo lo que dijimos, lo hicimos. Sí, probablemente no nos acercamos ni de lejos a eso, pero esa era absolutamente nuestra intención. Vamos a hacer lo que decimos y decir lo que hacemos y ser genuinos y auténticos.

“Y sinceramente, todavía creo que Bethesda es solo parte de algo que no es auténtico y no es genuino. Y eso no debería sorprenderte”.