La convocatoria de casting de Hideo Kojima revela una escena de secuestro de autobús por Physint y un villano del tipo 'Mads Mikkelsen'

Un llamado de casting para la nueva franquicia de sigilo de PlayStation de Hideo Kojima, Physint, ha revelado posibles nuevos detalles sobre el proyecto y sugiere que el trabajo de actuación comenzará en los próximos meses.
Como lo detectó MP1st, se ha publicado un llamado de casting para el proyecto, con el nombre en clave ‘Shimmer’, adjunto al mismo director de casting, Mari Ueda, quien trabajó en Death Stranding 2.
El llamado de casting describe una escena con múltiples pasajeros en un autobús secuestrado, y busca contratar a una madre sosteniendo a su bebé recién nacido, cinco adolescentes de diferentes etnias, otros dos pasajeros masculinos y un personaje antagónico “con acento alemán”.
Notablemente, el villano de la escena se describe como “Mads Mikkelsen en Hannibal pero con estilo”. Mikkelsen trabajó con Kojima en el juego original Death Stranding. Según se informa, el llamado de casting describe la complexión del personaje como delgada, y su personalidad como tranquila pero “intensa” y “segura de una manera psicótica”.
Se dice que el rodaje de ‘Shimmer’ comenzará en junio de este año, lo que sugiere que Physint podría estar aún a varios años de su lanzamiento. Hablando el año pasado, Kojima declaró que Physint podría tardar cinco o seis años en desarrollarse.
Kojima Productions y Sony Interactive Entertainment anunciaron por primera vez Physint, que se describe como una “IP completamente nueva y original” y un “juego de espionaje de acción de próxima generación”, en 2024. Esto fue seguido por un arte clave y una pequeña revelación de casting el año pasado, que confirmó que los actores Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe protagonizarán el juego.
El jefe de los estudios de PlayStation, Hermen Hulst, apareció en un breve mensaje en video, en el que reiteró su entusiasmo por Physint.
“No vamos a compartir demasiados detalles hoy, pero puedo confirmar que este juego está impulsado por la misma energía creativa, la misma ambición que ha hecho que la asociación entre PlayStation y Kojima sea tan poderosa durante los últimos 30 años.”
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