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La junta de calificación de Indonesia acaba de filtrar grandes spoilers de 007: First Light y otros juegos no lanzados

La junta de clasificación de Indonesia acaba de filtrar grandes spoilers de 007: First Light y otros juegos no lanzados

La junta de clasificación de juegos de Indonesia ha filtrado accidentalmente importantes spoilers de la historia de juegos no lanzados, incluyendo 007: First Light.

Este fin de semana, se descubrió que una falla de seguridad en el Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) había dejado expuestas imágenes de juego de muchos juegos no lanzados, que fueron enviados de manera privada con el propósito de clasificación.

Eso incluye más de una hora de imágenes llenas de spoilers de 007: First Light de IO Interactive, que VGC ha verificado que se están circulando en línea, incluyendo lo que parece ser el final del juego.

Las imágenes filtradas también incluyen jugabilidad no lanzada de Echoes of Aincrad de Bandai Namco, incluyendo escenas que parecen mostrar momentos significativos de la historia. Así que aquellos que buscan evitar spoilers de cualquiera de los títulos pueden querer establecer filtros en las redes sociales.

Notablemente, Assassin’s Creed: Black Flag de Ubisoft y Castlevania: Belmont’s Curse de Konami también fueron parte de la filtración, aunque al momento de la publicación, no parece que se haya circulado ninguna imagen en línea.

Según los informes, la filtración del IGRS también expuso miles de direcciones de correo electrónico pertenecientes a desarrolladores de juegos.

El error será una gran decepción para IO Interactive en particular, que comprensiblemente se sentirá agraviado de que los spoilers de la historia de su gran juego narrativo de Bond ahora estén en el dominio público, más de seis semanas antes de su lanzamiento el 27 de mayo.

El juego, que se está enmarcando como una historia de origen, tendrá como protagonista a Patrick Gibson como un Bond inexperto de 26 años, mientras asume una misión del MI6 que le otorgará el estatus 00 si tiene éxito.

Los desarrolladores de juegos típicamente envían contenido a las juntas de clasificación global que consideran relevante para el proceso de decisión de calificar sus juegos, como secuencias que presentan palabrotas, apuestas, desnudez o violencia.