Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Las ventas de PS5 alcanzaron máximos anuales mientras los consumidores se apresuraban a adelantarse a los aumentos de precios de Sony

Las ventas de PS5 alcanzaron máximos anuales mientras los consumidores se apresuraban a adelantarse a los aumentos de precios de Sony

Se informa que las ventas de hardware de PlayStation 5 alcanzaron máximos anuales en los EE. UU. a principios de este mes, ya que los consumidores se apresuraron a adelantarse a los significativos aumentos de precios de Sony.

A finales del mes pasado, Sony confirmó planes para aumentar el precio de sus consolas en al menos $100 en todos los modelos. Notablemente, la consola premium PlayStation 5 Pro aumentó en $150 y ahora se vende por $900.

Según el servicio de seguimiento minorista de Circana, las ventas semanales en unidades y dólares de hardware de PlayStation 5 en EE. UU. alcanzaron máximos de 2026 durante la semana que terminó el 4 de abril, justo cuando los aumentos de precios entraron en vigor. Así que parece que muchos consumidores compraron impulsivamente hardware antes de los aumentos de precios.

“El gasto en hardware de videojuegos en EE. UU. para la semana casi se duplicó en comparación con la misma semana del año pasado”, dijo el director senior Mat Piscatella.

Tanto Sony como Microsoft previamente aumentaron el precio de sus consolas de juegos el año pasado, impulsados por el impacto de los aranceles de EE. UU., el aumento de los costos de memoria y condiciones macroeconómicas más amplias.

Típicamente, durante el ciclo de vida de una consola, los precios bajan. En esta etapa del ciclo de vida de PlayStation 4, la consola se vendía por tan solo $200.

Sin embargo, los aumentos de precios de la PS5, que Sony culpa al “panorama económico global”, significan que la consola PlayStation 5 Digital Edition más barata ha aumentado un 50% ($200 / £200) desde que la plataforma se lanzó en 2020.

Según Piscatella, esta nueva tendencia para las consolas de juegos significa que el espacio se está convirtiendo cada vez más en un pasatiempo para personas con altos ingresos.

“Una porción más grande del mercado está yendo a personas que son más acomodadas, tienen ingresos más altos, y las partes del mercado con ingresos más bajos están realmente luchando”, dijo a Edge Magazine. “Ese espacio de juegos premium se está inclinando cada vez más hacia el consumidor acomodado.”

Piscatella señaló que, “básicamente estamos dejando toda una porción del mercado a Fortnite, Minecraft, Roblox y contenido móvil.”

El año pasado, las ventas de hardware y software en EE. UU. tuvieron el peor noviembre desde que comenzó el seguimiento. El precio promedio del nuevo hardware de videojuegos en EE. UU. en noviembre de 2019 era de $235, en comparación con $439 en noviembre de 2025.