La actualización de Crimson Desert añade niveles de dificultad, mejoras gráficas y nuevos elementos de almacenamiento

Crimson Desert ha recibido una nueva actualización que añade niveles de dificultad entre otras nuevas características.
La versión 1.04 se está desplegando ahora en PC, PlayStation y Xbox, con un lanzamiento para Mac que llegará “más adelante”.
La principal nueva adición son las opciones de dificultad Fácil, Normal y Difícil, para los jugadores que quieran hacer su viaje menos o más desafiante.
El modo Fácil reduce la cantidad de daño recibido por el jugador, aumenta las ventanas de tiempo para paradas y esquivas, y hace que los enemigos sean más lentos, débiles y menos agresivos.
El modo Difícil, por su parte, hace lo contrario, además de reducir la duración del tiempo en que rodar hace invencibles a los jugadores, y no aplica los efectos de la comida hasta que la animación de comer haya terminado.
Otras nuevas características incluyen una serie de nuevos elementos de almacenamiento, incluyendo el Cofre de Recolección Resistente (que tiene 1,000 espacios de almacenamiento) y el Enfriador Kuku, que puede almacenar alimentos e ingredientes que pueden usarse para cocinar incluso si no están en el inventario del jugador.
El desarrollador Pearl Abyss dice que una de las otras adiciones prometidas - la capacidad de volver a jugar peleas de jefes - todavía está en desarrollo y se añadirá en una futura actualización.
Las notas completas del parche son las siguientes:
Crimson Desert – Notas del parche de la versión 1.04 ### Contenido
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Se han añadido opciones de dificultad Fácil / Normal / Difícil en Configuración > Juego. Para los Greymanes experimentados que buscan un combate más intenso y emocionante, la dificultad Difícil ofrece un viaje más desafiante.
- Para aquellos que han disfrutado de muchas peleas de jefes y buscan desafiarlos nuevamente, la función de revanchas de jefes que te permite enfrentarte a los jefes de tu elección se añadirá pronto.
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Fácil
- Daño reducido recibido por el jugador.
- Salud máxima, agresividad y velocidad general de los oponentes reducidas.
- Ventanas de tiempo extendidas para Parada y Esquiva.
- Frecuencia reducida de jefes intentando contraatacar o escapar cuando son golpeados.
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Normal
- Esta es la dificultad que has estado jugando hasta ahora.
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Difícil
- Los efectos de los alimentos no se aplicarán inmediatamente y solo tendrán efecto después de que la animación de consumo esté completa.
- Daño aumentado recibido por el jugador.
- Salud máxima, agresividad y velocidad general de los oponentes aumentadas.
- Ventana de tiempo reducida para Parada y Esquiva.
- Duración de invencibilidad reducida para Rodar.
- Frecuencia aumentada de jefes intentando contraatacar o escapar cuando son golpeados.
- Se añadieron patrones de combate adicionales para ciertos jefes.
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Se añadió el Cofre de Recolección Resistente que se puede configurar con el sistema de vivienda.
- El Cofre de Recolección Resistente tiene 1,000 espacios y se puede comprar en tiendas de muebles.
- Los materiales almacenados en el Cofre de Recolección Resistente pueden usarse para fabricar o refinar incluso si no están en tu inventario.
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Se añadieron los elementos Enfriador Kuku y Enfriador Kuku Mejorado que se pueden colocar con el sistema de vivienda.
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El Enfriador Kuku se puede obtener a través de una misión, mientras que el Enfriador Kuku Mejorado se puede fabricar. Ambos se pueden usar para almacenar alimentos e ingredientes.
- Enfriador Kuku: 40 espacios
- Enfriador Kuku Mejorado: 330 espacios.
- Los ingredientes almacenados en cualquiera de los enfriadores se pueden usar para cocinar incluso si no están en tu inventario.
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Se añadió el Cofre de Coleccionables que se puede colocar a través del modo de vivienda.
- El Cofre de Coleccionables se puede usar para almacenar varios elementos de misión y recetas de fabricación.
- El Cofre de Coleccionables tiene 1,000 espacios y se puede obtener a través de una misión.
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Se añadió una función de almacenamiento de atuendos al Armario, que se puede colocar a través del modo de vivienda.
- El Armario se puede comprar en tiendas de muebles.
- Cada Armario proporciona 100 espacios de almacenamiento, y la capacidad total de almacenamiento aumenta según el número de armarios colocados.
- La capacidad máxima de almacenamiento de atuendos es de 1,000 espacios.
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Se añadió la opción Seleccionar Casa donde puedes cambiar el diseño de tu casa.
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Los tipos de casa seleccionables se desbloquean según el nivel de expansión del Campamento Greymane.
- Casa Compacta
- Casa Estándar
- Casa Espaciosa
- Casa Espaciosa Pailunese
- Mejoras en la interfaz de usuario y controles relacionados con el modo de vivienda.
- Se añadió una función que permite recuperar todos los elementos de muebles colocados a través del modo de vivienda de una sola vez.
- Mejoras en el Campamento Greymane. (Para evitar spoilers, los cambios relacionados con este contenido se enumeran en el menú desplegable a continuación.)
- Mejoras en la función de observación para que se puedan ganar artefactos del Abismo al observar una habilidad que ya se había adquirido usando artefactos del Abismo.
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Mejoras en los siguientes elementos, que anteriormente no se podían apilar, para que ahora se apilen en el inventario:
- Equipos regulares del Abismo, insectos, peces y animales
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Se añadieron aves como mascotas. Puedes encontrar estos nuevos compañeros a lo largo de Pywel.
- Se añadió el elemento Sotdae de Vínculo que te permite ganar Confianza con las aves.
- Coloca varios tipos de alimentos que las aves puedan gustar en el Sotdae de Vínculo para alimentarlas y ganar Confianza.
- El Sotdae de Vínculo se puede obtener a través de una misión.
- Se añadieron 5 nuevos tipos de mascotas de gatos.
- Mejoras en el Heuklang del Abismo para que pueda convertirse en tu mascota.
- Se añadió una función para cambiar los nombres de caballos y mascotas.
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Se solucionó un problema donde los gatos podían permanecer en el hombro del jugador indefinidamente, contrario al diseño previsto. Sin embargo, considerando que a muchos Greymanes realmente les gustaba el comportamiento de estos gatos, hemos añadido un elemento que permite que los gatos permanezcan en el hombro por un período de tiempo más largo.
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Se añadió una ranura de accesorio para mascotas, lo que permitirá que las mascotas ahora asuman una variedad más amplia de roles.
- Sigilo de Vínculo: Equipar este elemento en un gato mascota asegura que permanezca más tiempo en tu hombro.
- [Damiane] Se añadió una nueva arma exclusiva de una mano, la Espada de Luz Estelar, que se puede obtener a través de una misión.
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[Kliff/Oongka] Se añadieron dos nuevas armas de una mano, Rama de Árbol y Rama de Árbol Resistente.
- Estos elementos se pueden obtener cortando árboles y bambúes.
- Se añadió una nueva herramienta, Escoba Resistente.
- [Kliff] Se añadió el nuevo atuendo de armadura Baltheon.
- Se cambió el nombre del Yelmo de Placa Rekhia a Yelmo de Placa Baltheon y se mejoró para que pueda ser equipado por Kliff.
- Se añadió una tienda secreta en Pororin donde se puede comprar equipo para mascotas.
- Se añadieron atuendos adicionales a ciertas tiendas, incluyendo la Tienda del Callejón Trasero.
- Mejoras en la Armadura Resistente al Fuego Kuku y la Armadura Resistente al Hielo Kuku para que puedan teñirse.
- Se añadieron varios minerales y pozos a lo largo de Pywel.
- Se redujo la cantidad de ataque y defensa ganada por el refuerzo de equipo con piedras de afilar y yunques.
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Se solucionó un problema donde el carro de nubes no podía ser llamado.
- Mejoras en el carro de nubes para que pueda usarse como montura permanente.
- Se cambió la misión de fabricación del carro de nubes para que solo se pueda completar una vez.
- Mejoras en los precios de los bienes vendidos por los NPCs Greymane para que puedan comprarse con un descuento del 10%.
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Se añadieron vendedores de ganado a lo largo de Pywel.
- Ganado como vacas, cerdos, cabras, ovejas, patos y gallinas se pueden comprar a estos NPCs.
- Se añadieron 13 nuevos tatuajes para personajes.
- Se añadió una función de “Bloqueo” que evita la venta o el descarte del elemento seleccionado.
- Mejoras en la recolección y minería para que la cantidad de elementos obtenidos se aplique de manera consistente.
- Mejoras en el descanso en la cama para que el personaje del jugador se levante inmediatamente después.
- Mejoras en los NPCs para mostrar una variedad más amplia de reacciones a su entorno.
- Como parte de las mejoras visuales en curso, se reemplazaron ciertos activos visuales 2D para alinearse mejor con la dirección artística del juego.
- En el menú de Despacho de Misiones, los botones “Despachar” y “Repetir Misión” se han separado, permitiendo la selección entre realizar una misión una vez o repetirla. (Añadido: 2026/04/23)
Controles
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Se añadió una función de preajustes tanto para teclado/ratón como para controladores.
- Los controles originales están disponibles a través del “Preajuste Clásico”.
- Se añadirá pronto una personalización más detallada del controlador.
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Se añadió una función donde, cuando se presiona la tecla de interacción, la acción correspondiente se realiza inmediatamente.
- [Teclado/Ratón] Esta función, ubicada en Configuración > Entrada > Personalización de Teclado/Ratón, se puede usar cuando la sección de interacción de la interfaz de usuario no se superpone con las teclas en el Grupo de Entrada Predeterminado. Si las teclas se superponen, esa sección se resaltará en amarillo.
- [Controlador] Esta función se puede usar a través de la configuración predeterminada en Configuración > Entrada > Personalización de Controlador.
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Se añadieron las opciones “Control de Evasión” y “Cambiar Entrada de Rodar y Evasión”.
- Esta función te permite elegir entre la opción original de doble clic/presión o la opción de mantener presionado.
- Habilitar la opción “Cambiar Entrada de Rodar y Evasión” cambia los controles para Rodar y Evasión.
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Mejoras en los controles para apuntar
- Se añadió una función que te permite encender y apagar tu linterna mientras apuntas.
- Mejoras en los controles para que incluso cuando un arma esté desenfundada, al presionar apuntar mientras hay un objetivo interactuable cercano, se cambie inmediatamente a apuntar en lugar de proteger.
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Se añadió la opción “Usar Habilidad: Elemento”.
- Seleccionar “Opción de Ranura Rápida” te permite usar los elementos seleccionados asignados para cada entrada individual.
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Se cambiaron los controles para el Salto.
- El Salto ahora solo se puede usar presionando Saltar mientras se realiza un ataque diferente.
- Se cambiaron todas las interacciones para que se ejecuten continuamente mientras se mantiene presionado el botón.
- [Teclado/Ratón y Controlador] Las teclas/botones “Desmontar/Soltar” y “Cancelar” se han combinado.
- [Teclado/Ratón] Se amplió el rango de asignaciones de teclas personalizables.
- [Teclado/Ratón] Se cambió la tecla Escape utilizada mientras se está bajo efectos de estado para que coincida con la tecla de Evasión.
- [Controlador] Mejoras en el mapa para que se pueda abrir manteniendo presionado el panel táctil de DualSense o el botón Ver del controlador de Xbox.
Combate/Acción
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Se ajustó el equilibrio general de los jefes.
- Se cambiaron los jefes para que ya no sean inmunes a los ataques del jugador mientras realizan ataques poderosos.
- Se ajustó la frecuencia con la que los jefes contraatacan.
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