"Sus juegos favoritos ya estaban construidos con IA": un ejecutivo de Google dice que casi todos los grandes estudios usan IA, pero no todos lo divulgan

Prácticamente todos los grandes estudios de desarrollo de juegos utilizan IA en el desarrollo de juegos ahora, pero no todos se sienten cómodos divulgándolo todavía, afirma un ejecutivo de Google.
En una entrevista con Mobilegamer.biz, Jack Buser, director global de juegos de GoogleCloud, dijo que muchos estudios utilizan herramientas impulsadas por IA para ayudar con el desarrollo, pero que varios de ellos no están dispuestos a confirmarlo públicamente por temor a una reacción negativa.
Buser dice que las propias herramientas de Google, como Gemini y Nano Banana Pro, son utilizadas por algunos estudios para eliminar “el trabajo tedioso y repetitivo de bajo valor” en el desarrollo de juegos, pero que aunque muchos estudios las usan, el hecho de que la IA sea un tema divisivo significa que guardan silencio al respecto.
“Creo que lo que los jugadores no se dan cuenta es que sus juegos favoritos en este momento ya fueron construidos con IA”, afirmó. “Esos juegos ya se han lanzado. Hicimos una encuesta alrededor de Gamescom el verano pasado con estudios de todo el mundo. Aproximadamente nueve de cada diez desarrolladores de juegos nos dijeron ‘sí, lo estamos usando’”.
“Ahora verás otras encuestas de otras organizaciones que tienen eso más alrededor del 40-50%. Y podrías preguntarte, bueno, eso sigue siendo un gran número. Sigue siendo casi la mitad de los desarrolladores ahí fuera. ¿Cuál es esa brecha? Y esa brecha es básicamente la disposición de los desarrolladores a decirte si el hecho es que se está utilizando.”
Buser también sugirió que si los jugadores se dieran cuenta de que la IA se había utilizado para algunos de los juegos que actualmente ya juegan y disfrutan, podrían estar más dispuestos a aceptar su uso en el desarrollo.
“Comenzarán a darse cuenta de que esto realmente me está ayudando a obtener mis juegos favoritos más rápido”, dijo. “Y también estoy obteniendo más innovación en la industria porque hay más espacio para tomar riesgos, y ahora no son siete años esperando un juego, sino que ese estudio puede hacer cinco juegos, y tal vez entiendan que solo dos de esos cinco juegos serán un éxito, pero está bien porque estos otros tres juegos son realmente interesantes y geniales y nunca se habrían hecho con el modelo antiguo.
“Una vez que eso comience a suceder, y ya está sucediendo ahora, comenzarás a ver un cambio en el sentimiento.”
En otra parte de la entrevista, Buser citó a Capcom como un ejemplo de una empresa que utiliza las herramientas de IA de Google en el desarrollo, afirmando que las utiliza para crear activos menos importantes para poder centrar su creatividad en los aspectos principales de sus juegos. Buser dice que Capcom utiliza las herramientas de IA de Google para la productividad.
“Uno de los grandes problemas que tienen es que están construyendo estos mundos masivos y tienen que llenarlos de contenido”, dijo. “Solo idear todas las ideas para cada guijarro al lado del camino, cada brizna de hierba, y tener todas esas revisiones de arte, el trabajo manual simplemente comienza a acumularse en la preproducción.”
“Lo que están haciendo es usar Nano Banana y Gemini para generar rápidamente innumerables ideas, y luego están hablando con Gemini para realmente revisar esas ideas y curarlas… y de estas miles de cosas, aquí están las que probablemente sean más interesantes para ti como director de arte.
“Y luego el director de arte toma eso y pone al equipo de arte a trabajar en estos elementos, la IA ya ha prefiltrado y preseleccionado los guijarros probablemente muy buenos al lado del camino, y luego toda su energía creativa se enfoca hacia las tareas creativas de alto valor: el personaje principal, los grandes enemigos, la escena principal, objetos, ese tipo de cosas.”
Cabe señalar que Capcom nunca ha negado el uso de IA en el desarrollo de juegos, solo que “no implementará ningún activo” creado con IA generativa en sus juegos.
La empresa dijo a los accionistas el mes pasado que planea usar tecnología de IA para “mejorar la eficiencia y la productividad en el desarrollo de juegos”, agregando: “Es por eso que actualmente estamos probando varios métodos de uso en nuestros departamentos, incluidos gráficos, sonido y programación.”
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