Capcom organiza una fiesta de Resident Evil con Geoff Keighley, mientras Requiem supera los 7 millones de ventas

Capcom celebró un nuevo hito de ventas de Resident Evil Requiem con una fiesta para el personal a la que asistió el productor de The Game Awards, Geoff Keighley.
Como se ve en los medios compartidos por el director Koshi Nakanishi en sus historias de Instagram, archivadas por usuarios de redes sociales, la fiesta incluyó pasteles temáticos de Leon y Grace, revelando que Requiem ha vendido ahora 7 millones de copias.
Keighley también pareció organizar un “bingo de post-fiesta”, según Nakanishi. La presencia del anfitrión de The Game Awards ha, como era de esperar, desatado especulaciones de que Capcom podría estar planeando una revelación para el Summer Game Fest de junio, al cual apoya regularmente.
Resident Evil Requiem vendió 5 millones de copias en menos de una semana cuando se lanzó en febrero, según Capcom, y alcanzó los 6 millones unas semanas después, convirtiéndose con mucho en el juego de la serie que más rápido se ha vendido hasta la fecha.
7 millones de ventas en menos de dos meses continúa el fuerte impulso del juego. Como señaló el historiador de la serie Alex Aniel, el juego de RE anterior que alcanzó este hito más rápido fue Resident Evil 4 (2023), que tardó 12 meses y 1 semana en llegar a los 7 millones.
El juego de Resident Evil más vendido de Capcom es el remake de Resident Evil 2 de 2019 con 16.8 millones de ventas, seguido por Resident Evil 7 (16.4 millones), Resident Evil Village (13.5 millones) y Resident Evil 4 de 2023 (12.2 millones).
Los juegos de Capcom suelen tener largas colas comerciales y continúan vendiéndose durante años después de sus lanzamientos iniciales. En los primeros nueve meses de su año fiscal actual, Capcom ha vendido más de 2 millones de unidades de RE4 y Village, y más de un millón de unidades de RE7, RE2 y RE3.
Capcom reiteró recientemente sus planes de lanzar más contenido para Requiem, afirmando: “Resident Evil Requiem es la última entrega de la serie Resident Evil, que ofrece gráficos fotorrealistas y una profunda sensación de inmersión. Los jugadores pueden disfrutar de la esencia elevada de la experiencia de horror de supervivencia mediante la interacción entre el miedo intenso y la acción emocionante, posible gracias a dos protagonistas.
“De cara al futuro, Capcom planea implementar varias medidas, como soporte continuo y contenido adicional del juego, para que los jugadores puedan seguir disfrutando del título por más tiempo.”
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