La última actualización de Arc Raiders ha roto el juego cruzado, pero Embark está trabajando en una solución

La última actualización de Arc Raiders ha añadido una serie de nuevas características, pero el juego cruzado se ha roto en el proceso.
La nueva actualización de la versión 1.26.0, titulada Riven Tides, se está implementando hoy en todos los formatos, y añade un nuevo mapa (también llamado Riven Tides) así como una nueva condición de mapa Beachcombing, un nuevo enemigo Arc Turbine y numerosos nuevos objetos.
Sin embargo, también parece haber desactivado el juego cruzado, con jugadores notando que ahora está desactivado en su menú de opciones y no tienen forma de volver a activarlo.
Como tal, los jugadores de PS5, Xbox Series X/S y PC actualmente solo pueden jugar contra otros jugadores en el mismo sistema, sin opción de abrir esto a todos los jugadores.
En el servidor oficial de Discord del juego, la líder de la comunidad del juego, Dusty Gustafsson, publicó un mensaje explicando a los jugadores que están al tanto del problema.
“Actualmente estamos investigando un problema con el juego cruzado tras la actualización de hoy”, escribió. “Informaremos cuando el problema haya sido resuelto. Muchas gracias por los comentarios y reportes rápidos.”
Gustafsson también señaló que hay una forma de solucionar la situación, pero implica restablecer todas las configuraciones del jugador. Sugirió que si los jugadores no se sienten cómodos haciendo esto, deberían esperar hasta que Embark resuelva el problema.
“Puedes dar una solución temporal restaurando completamente tus configuraciones a los valores predeterminados”, explicó. “Si no quieres hacer eso, simplemente espera y aguarda una solución. Estamos trabajando en una mejor solución.”
Las notas completas del parche para la actualización 1.26.0 se pueden encontrar en el sitio web oficial de Arc Raiders.
La semana pasada, el director de diseño de Arc Raiders, Virgil Watkins, dijo que el juego está preparado para recibir “cambios bastante significativos” en su árbol de habilidades, porque algunas habilidades son mucho más útiles que otras.
Watkins sugirió que parte de la razón de esto es que algunas habilidades son más adecuadas para jugadores de PvP mientras que otras son mejores para PvE, y como resultado, los jugadores que se enfocan en una disciplina pueden estar en desventaja en la otra. Como tal, dice que se están planificando cambios para abordar esto en el futuro.
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