Los jugadores de Resident Evil Requiem optaron principalmente por el juego en tercera persona con Leon, pero fueron menos decisivos con Grace

El director de Resident Evil Requiem ha compartido algunas reflexiones sobre las preferencias de los jugadores respecto a los puntos de vista de cámara.
El juego se lanzó en febrero y, al igual que muchos títulos de gran presupuesto actuales, pone a disposición del desarrollador los datos de jugabilidad para que pueda estudiar el comportamiento y la toma de decisiones de los jugadores.
En una entrevista reciente con la publicación japonesa Denfaminico Gamer, el director de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, ha arrojado algo de luz sobre estas estadísticas, específicamente en lo que respecta al punto de vista de cámara elegido por los jugadores.
Por defecto, el juego recomienda que las secciones que presentan a la protagonista Grace, que suelen ser más tensas, se jueguen en perspectiva de primera persona, mientras que las secciones más centradas en la acción con Leon se jueguen en tercera persona. Sin embargo, los jugadores tienen la opción de cambiar esto si lo prefieren.
Según Nakanishi, la gran mayoría de los jugadores, alrededor del 90 %, elige jugar las secciones de Leon en tercera persona, tal como se recomienda. Esto puede deberse a que Leon ha aparecido tradicionalmente en juegos de Resident Evil (2, 4, 6) que se jugaban con esa perspectiva.
Sin embargo, cuando se trata de los capítulos de Grace, solo alrededor del 60 % de los jugadores elige el punto de vista recomendado en primera persona, mientras que aproximadamente el 40 % también cambia a tercera persona para esas secciones.
Nakanishi también señala que «hay claras diferencias en estos datos dependiendo de la plataforma y la región», afirmando que los jugadores en Japón y Asia tienen más probabilidades de jugar en tercera persona, mientras que el porcentaje de jugadores de PC que eligieron la primera persona fue mayor que en otras plataformas. Leon ha aparecido tradicionalmente en juegos de Resident Evil en tercera persona, lo que podría ser la razón por la que el 90 % de los jugadores optó por esa perspectiva en sus etapas de Requiem.
El año pasado, Nakanishi reveló que Requiem estaba destinado a ofrecer a los jugadores la opción entre puntos de vista en primera y tercera persona porque los jugadores encontraron que la vista en primera persona de Resident Evil 7: Biohazard era demasiado aterradora.
«Al mirar hacia atrás en la perspectiva de primera persona de Resident Evil 7, la implementé como una forma de hacerla más inmersiva y más aterradora que nunca, lo que creo que la mayoría de los medios y jugadores coincidieron en que era un juego increíblemente aterrador, pero posiblemente demasiado», dijo a GamesRadar en agosto de 2025.
«Creo que algunas personas no pudieron soportarlo, y o bien no pudieron terminarlo o ni siquiera empezarlo. Y eso es algo en lo que reflexiono pensando que, bueno, quiero asegurarme de que la gente pueda disfrutar de este juego.
Así que si empiezas el juego en perspectiva de primera persona y encuentras que es demasiado, entonces la tercera persona es casi una forma de retroceder ligeramente de ese nivel de horror y hacerlo un poco más manejable al tener al personaje en pantalla como una especie de avatar de ti mismo.»
Resident Evil Requiem ha vendido más de 7 millones de copias en sus primeros dos meses y actualmente es uno de los juegos mejor valorados del año, empatado con Pokémon Pokopi, con ambos títulos obteniendo una puntuación de 89 en Metacritic.
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