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Bungie afirma que tiene un plan de historia de Marathon que se extiende 'años' hacia el futuro

Bungie afirma que tiene un plan de historia para Marathon que se extiende 'años' en el futuro

Bungie ha afirmado que cuenta con un plan narrativo para su shooter de extracción, Marathon, que se extiende años en el futuro.

Marathon se lanzó para consolas y PC en marzo y se estima que ha vendido alrededor de 1,2 millones de copias en sus primeras semanas, y posiblemente más de 2 millones hasta la fecha.

Bungie ya se ha comprometido ampliamente con el futuro del juego, pero en una nueva entrevista con Games Radar, su directora creativa, Julia Nardin, ha afirmado que su equipo de desarrollo ya ha planificado la estructura para una historia que se extenderá durante años.

«Sabemos hacia dónde queremos llevar la historia en los próximos años, pero no quiero decir que esté completamente «cerrada» porque es importante para nosotros que nuestros jugadores puedan ayudar a moldearla», afirmó, añadiendo que incorporar la retroalimentación de los jugadores en la narrativa es «parte de la magia de jugar un juego como servicio».

Según Nardin, la historia previa de lo que le ocurrió a Tau Ceti está «cerrada», y Bungie planea añadir más pistas sobre el pasado del planeta a medida que el juego siga «evolucionando de maneras que se basen en su pasado y en un futuro que entusiasme a nuestros jugadores».

La directora también enfatizó la importancia de que los nuevos jugadores puedan incorporarse fácilmente al shooter, un problema que sufrió Destiny, ya que este «archivaba» con frecuencia el contenido antiguo del juego, lo que hacía que la experiencia resultara confusa para los recién llegados.

«También es importante que los jugadores puedan incorporarse a Marathon en cualquier momento», afirmó. «Siempre podrán descubrir los misterios del pasado de Tau Ceti mientras experimentan su presente. Queremos que cada temporada sea un nuevo punto de entrada, y que los nuevos jugadores puedan entender lo que está sucediendo sin importar cuánto tiempo llevemos todos jugando».

Bungie dice que tiene como objetivo lanzar un flujo constante de actualizaciones más pequeñas para Marathon, en lugar de grandes actualizaciones poco frecuentes, y señala: «Nuestro plan es publicar mejoras tan pronto como podamos, en lugar de esperar a lanzarlas todas al mismo tiempo (aunque esto podría hacerlas menos evidentes)».

(Nota: Se han corregido los espacios faltantes presentes en el texto original por errores de formato, y se ha neutralizado el pronombre “he said” al referirse a Julia Nardin para mantener la coherencia gramatical en español. Se ha añadido la comilla de cierre final que faltaba en el original.)