«No se trata de la trama»: el director de Dragon Quest 9 afirma que lo más difícil no es hacer llorar a los jugadores, sino sorprenderlos

El ex coproductor de Dragon Quest 9 y 10 afirma que el creador de la serie, Yuji Horii, le enseñó que la historia es menos importante que el viaje.
En una entrevista con la revista japonesa The Change, Jin Fujisawa, quien trabajó en los juegos de Dragon Quest durante 20 años antes de dejar Square Enix en 2018, afirmó que solía creer que la historia era la parte más importante de un RPG, hasta que el creador de Dragon Quest, Horii, lo convenció de lo contrario.
«Horii-san solía decir: no se trata del argumento, lo que importa es la experiencia», explicó Fujisawa (traducido por Automaton). «Se empieza pensando en qué tipo de experiencia se quiere que viva el jugador».
Como ejemplo de esto, Fujisawa citó Dragon Quest 5 y la forma en que hace que los jugadores elijan con qué personaje casarse, una decisión que no solo cambia el rumbo y el tono de la historia a partir de ese momento, sino que también afecta las habilidades que tendrá tu compañero en batalla.
«Es precisamente porque el núcleo de ese evento es la poderosa experiencia de elegir con toda seriedad a un compañero de vida que surge una historia única para cada jugador», explicó Fujisawa.
Según el desarrollador, al principio se resistió a los consejos de Horii porque personalmente sentía que el argumento era el aspecto más importante de un juego de este tipo, pero con el tiempo comenzó a entender el punto de vista de Horii: que es más importante sorprender al jugador con la jugabilidad que con la historia, y ahora lo adopta en su propio trabajo. Fujisawa también coprodujo el MMO Dragon Quest X, que ha aparecido en numerosos sistemas desde 2012, pero nunca fuera de Japón.
Explicó: «[Horii es] alguien que quiere crear cosas que nadie haya visto antes, cosas que subviertan las expectativas y hagan que la gente diga: «Espera, ¿qué? ¿Eso es posible?».
«Cuando eres joven, es fácil dejarse llevar por el deseo de hacer llorar a la gente, pero conmover a las personas a través de la sorpresa es mucho más difícil. Y cuando la gente se siente emocionalmente conmovida por la sorpresa, es cuando realmente siente felicidad».
El último juego de Fujisawa es la novela visual Pain Pain Go Away, en la que los jugadores asumen el papel de un consejero que debe adentrarse en el subconsciente de sus pacientes y usar el teclado para escribir y borrar sus traumas. Está programado para su lanzamiento en PC el 20 de mayo.
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