El jefe de Take-Two, 'profundamente decepcionado' por la espera del nuevo BioShock: 'En retrospectiva, perdimos mucho tiempo y dinero'

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dice que está “profundamente decepcionado” de que la editorial no haya podido lanzar un nuevo juego de BioShock, más de una década después de la última entrega de la serie.
Al hablar con Game File, se le preguntó al ejecutivo sobre los problemas percibidos en el estudio canadiense Cloud Chamber, la empresa creada para liderar el desarrollo del próximo juego de BioShock, después de que el creador original, Irrational Games, redujera su plantilla tras Infinite de 2013.
El trabajo en el cuarto juego de BioShock se anunció en 2019, pero no se ha visto nada del proyecto, y el año pasado el equipo directivo de su desarrollador fue reemplazado como parte de un aparente cambio de rumbo tras una revisión interna decepcionante.
Se le preguntó a Zelnick si le sorprendía que Take-Two no hubiera podido crear un nuevo BioShock desde 2013, a pesar de la popularidad y el reconocimiento crítico de la serie.
“Piensa en lo que implica la palabra ‘sorpresa’”, respondió el ejecutivo. “Es como, un día todo es genial, y al día siguiente, digo: ‘Joder’. Y no dirijo el negocio de esa manera. Pero si dices ‘decepcionado’, sí. Profundamente decepcionado.”
Rod Fergusson, el veterano productor de videojuegos triple A que trabajó en BioShock Infinite y recientemente dirigió la serie Diablo en Blizzard, fue anunciado como el nuevo jefe de la franquicia BioShock el año pasado. BioShock 4 está en desarrollo desde al menos 2019.
Zelnick dijo que ahora se “siente mucho mejor” respecto al proyecto de BioShock y ofreció algunas explicaciones sobre por qué el desarrollo se había estancado.
“Creo que encontrar la dirección creativa adecuada resultó difícil, como resulta”, dijo. “Creo que, en retrospectiva, perdimos mucho tiempo y dinero persiguiendo algunas direcciones creativas que resultaron ser callejones sin salida.”
Añadió que siente que esa es la “naturaleza del entretenimiento”. “Lo que hacemos es una actividad en equipo, al igual que hacer una película es una actividad en equipo. Y con actividades en equipo grandes, no necesariamente puedes saber cómo va a quedar hasta que todo se une, o comienza a unirse, y eso puede llevar un tiempo y ser muy costoso.”
Al comentar los cambios de liderazgo en la dirección del nuevo desarrollador de BioShock el año pasado, un portavoz del sello 2K de Take-Two dijo que estaba “trabajando duro para preparar a BioShock para el mejor futuro posible”.
“Por ahora, tenemos un buen juego, pero estamos comprometidos a entregar uno excelente. Estamos trabajando estrechamente con la dirección del estudio para definir este camino.”
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