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Take-Two afirma que la Switch 2 no es su plataforma "principal", pero el puerto de Borderlands 4 aún podría lanzarse

Take-Two dice que Switch 2 no es su plataforma “principal”, pero el port de Borderlands 4 aún podría salir

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha sugerido que el port de Borderlands 4 para Switch 2, que estaba “pausado”, aún podría salir a la luz y es técnicamente viable.

La versión de Switch 2 del shooter de Gearbox se retrasó inesperadamente el pasado septiembre, una semana antes de su fecha de lanzamiento prevista, con Take-Two confirmando que había “pausado” el desarrollo del juego a principios de este año.

Con todos los pedidos anticipados cancelados, parecía que el lanzamiento podría haberse cancelado por completo. Sin embargo, al hablar con Game File en una nueva entrevista, el directivo de Take-Two, Zelnick, ofreció nuevas esperanzas de que Borderlands 4 aún pueda lanzarse para Switch 2.

Según el CEO, la pausa en Borderlands es legítimamente una pausa, lo cual, según dijo, es necesario para permitir que el desarrollador Gearbox se centre en mejorar la versión para PC, que ha sufrido problemas de rendimiento desde su lanzamiento.

“Hemos estado abordando esos desafíos y queremos asegurarnos de haber solucionado por completo Borderlands 4 desde el punto de vista del consumidor antes de llevarlo a más plataformas”, dijo, añadiendo que el retraso no se debía a un problema técnico con la ejecución del juego en Switch 2. “Es viable”, afirmó.

Take-Two apoyó la consola Nintendo Switch 2 en su lanzamiento con versiones de Civilization VII y más tarde de NBA 2K, PGA 2K y WWE 2K. Sin embargo, Zelnick le dijo a Game File que el enfoque de la editorial sigue estando en las otras dos plataformas de consolas.

“Queremos estar donde esté el consumidor, y hemos apoyado Switch 2”, dijo. “Pueden darse cuenta por lo que hacemos y por lo que no hacemos que nuestras plataformas de consolas principales siguen siendo Sony y Microsoft”.

Borderlands 4 se lanzó para PS5, consolas Xbox Series y PC el pasado septiembre y, según se informa, vendió hasta 5 millones de copias. Poco después del lanzamiento, Take-Two calificó sus ventas como “más suaves” de lo esperado, en parte debido a los problemas de rendimiento en PC.