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Sony presenta su plan de IA para PlayStation: «Creemos que la IA desatará la creatividad de nuestros estudios» *(Nota: En español es habitual usar las comillas angulares « » para citas, pero también es válido mantener las comillas simples ‘ ’ del original. "IA" es la abreviatura estándar y ampliamente aceptada para "inteligencia artificial" en contextos tecnológicos y de medios.)*

Sony presenta su plan de IA para PlayStation: «Creemos que la IA desatará la creatividad de nuestros estudios»

Sony ha presentado su plan para el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos de PlayStation y se ha comprometido a implementarlo de aquí en adelante.

Durante la presentación de los últimos resultados financieros de Sony, Hideaki Nishino, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, explicó cómo cree que la IA fortalecerá los esfuerzos de la compañía en la creación de videojuegos.

«En PlayStation, nuestro objetivo es ser siempre el mejor lugar para jugar y el mejor lugar para publicar», dijo Nishino. «Vemos a la IA como una herramienta poderosa para ayudarnos en esta misión.

«Para nuestros jugadores, esto significará una experiencia de juego como nunca antes. Más inmersión, más aventuras y formas nuevas de disfrutar de sus personajes favoritos. Para nuestros editores, esto significará un entorno de producción aún más eficiente y una mejor capacidad de descubrimiento para garantizar que sus juegos lleguen a las audiencias adecuadas.»

Según Nishino, la IA «reducirá las barreras para la creación» y acelerará los ciclos de desarrollo, «permitiendo que más creadores entren en el mercado». Como resultado, Sony espera «un aumento significativo en el volumen y la diversidad del contenido disponible para los jugadores».

Nishino señaló que los equipos de PlayStation Studios ya están utilizando herramientas de IA para automatizar ciertos procesos. «Dentro de nuestros estudios, los desarrolladores de videojuegos están automatizando cargas de trabajo repetitivas, mejorando la productividad de la ingeniería de software y acelerando áreas como las pruebas de calidad, el modelado 3D y las animaciones mediante nuevas herramientas potenciadas por IA», explicó.

«Por ejemplo, nuestros equipos crearon una herramienta que llamamos Mockingbird, que anima rápidamente modelos faciales 3D basándose en la captura de actuación. Es importante destacar que no estamos reemplazando a los intérpretes humanos, sino optimizando la forma en que procesamos los datos de estas capturas en vivo. Con Mockingbird, el trabajo de animación que habría tomado horas ahora puede completarse en una fracción de segundo.»

Continuó: «Ya hemos visto cómo los equipos de Naughty Dog, San Diego Studio y otros han adaptado nuestras herramientas, incluso en títulos lanzados como Horizon Zero Dawn Remastered. Otro ejemplo es la herramienta que construimos para animar el cabello. Este suele ser un proceso que requiere mucha mano de obra, dada la cantidad de hebras que deben crearse. Nuestros equipos han acelerado este proceso grabando videos de peinados reales y utilizando una herramienta de IA para generar un modelo 3D con cientos de modelos de hebras. Nishino señaló que la IA está ayudando a los desarrolladores a agilizar procesos como la creación de cabello.

«Estas aplicaciones prácticas permiten que nuestros equipos dediquen menos tiempo a tareas manuales y de alta complejidad, y en su lugar reinviertan ese tiempo en construir mundos y mecánicas de juego más enriquecedoras para nuestros jugadores.»

Nishino afirmó que, además de hacer el desarrollo de videojuegos más eficiente, la IA también puede ofrecer «nuevos tipos de experiencias para los fans», citando a Sophy, el agente de carreras impulsado por IA de Gran Turismo, del cual dijo que «ha añadido un nivel de jugabilidad competitiva incluso para nuestros conductores más experimentados».

«Llevando esto más allá, nuestros creativos de clase mundial ya han demostrado la capacidad de crear prototipos increíbles donde los NPCs con sus propias personalidades pueden crear un mundo vivo y dinámico para que los jugadores exploren», dijo.

Una de las principales preocupaciones de los jugadores sobre el crecimiento de la IA en el desarrollo de videojuegos es el uso de la IA generativa para crear activos y concept art. Presumiblemente para abordar esto, Nishino señaló que el papel de los creadores de Sony seguirá siendo la máxima prioridad.

«La visión, el diseño y el impacto emocional de nuestros juegos siempre provendrán del talento de nuestros estudios y actores», dijo. «La IA está diseñada para potenciar sus capacidades, no para reemplazarlas.»

Más allá de los propios videojuegos, Nishino dijo que Sony también está utilizando actualmente la IA para su negocio de PlayStation, incluida la PlayStation Store. Nishino citó a Sophy de Gran Turismo como un ejemplo de cómo la IA puede crear nuevas experiencias.

«La IA también ya es parte de nuestro negocio de plataforma», dijo. «Para poner un ejemplo, en los últimos años, las herramientas impulsadas por IA han garantizado que las transacciones se enruten de manera eficiente a través de las redes de pago, generando más de 700 millones de dólares en ingresos adicionales.

«Estamos aprovechando este éxito con proyectos en curso que utilizarán el aprendizaje automático para ofrecer el mejor valor posible a nuestros clientes. A medida que la IA ofrece a los jugadores más opciones que nunca, el valor de nuestra plataforma residirá en su capacidad para recomendar y personalizar a gran escala.

«Ya hemos visto cómo los modelos de IA contribuyen a las operaciones manuales, y esto seguirá mejorando. Nuestras capacidades de IA evolucionarán hacia una experiencia centrada en el consumidor que no solo sugiera el próximo videojuego que un jugador podría disfrutar, sino también el próximo momento de juego, suscripción, accesorio o mercancía que mejor refleje su pasión.»

También citó la función PSSR, recientemente actualizada en PS5 Pro, que «utiliza el aprendizaje automático para mejorar la calidad de imagen, ofreciendo visuales en 4K a altas tasas de fotogramas», afirmando: «Con PSSR, juegos como Saros y Ghost of Yotei nunca se han visto tan nítidos.»

Nishino concluyó: «A través de nuestras inversiones en IA y aprendizaje automático, seguiremos impulsando la frontera de la fidelidad hacia adelante. Creemos que la IA desatará la creatividad de nuestros estudios, potenciará una plataforma más curada y mejorará la experiencia de PlayStation tanto para jugadores como para creadores.

«Con nuestra base de jugadores global, nuestra amplia biblioteca de propiedad intelectual y nuestro ecosistema integrado, la IA es una herramienta poderosa para nosotros para ofrecer una experiencia de entretenimiento verdaderamente de vanguardia.»