Cofundador de Guerilla Games y veterano de Epic Games desarrollando ‘una alternativa europea’ al motor Unreal

El co-fundador de Guerilla Games y ex director técnico de Epic Games afirma que está desarrollando un nuevo motor de videojuegos que ofrecerá una «alternativa europea» a la tecnología estadounidense como Unreal y Unity.
Arjan Brussee es un veterano de la industria que programó los juegos Jazz Jackrabbit de Epic en la década de los 90, antes de cofundar y dirigir la producción en Guerrilla Games en 2003. Tras cofundar Boss Key, el estudio ahora cerrado de Cliff Bleszinski, Brussee regresó a Epic para una estancia de ocho años en cargos que incluyeron el de Director global de gestión de productos para Unreal Engine.
Ahora de vuelta en los Países Bajos como agente libre, Brussee afirma que está desarrollando un nuevo motor de videojuegos «europeo», «The Immense Engine», que, según dice, ofrecerá una rara alternativa a los motores estadounidenses y chinos disponibles en el mercado.
«Nadie está creando actualmente un motor que esté alojado completamente en Europa, construido por europeos y que cumpla con las normas y directrices europeas», declaró al podcast neerlandés De Technoloog.
«Crear mundos 3D utilizables está cobrando cada vez más importancia, sin duda para fines que van más allá del simple videojuego», añadió, señalando que, al ser europeo, The Immense Engine podría utilizarse para simulaciones 3D en defensa o logística.
Cabe destacar que el cofundador de Guerrilla afirmó ver una oportunidad para un motor de videojuegos basado en nuevos principios de construcción y con «la integración total de la IA».
Según Brussee, los motores de videojuegos populares actuales como Unreal fueron «creados para y por personas que tienen que navegar por menús con un ratón. Si quieres cambiar algo, hay que hacerlo para todo el motor».
«El auge de la IA significa que necesitamos abordar el desarrollo de este tipo de software crucial de manera diferente», dijo. «Como un veterano con una visión de cómo deberían funcionar las cosas, veo oportunidades ahí».
«Si eres inteligente y sabes cómo poner en marcha un buen marco de agentes de IA, puedes hacer el trabajo de diez o quince personas», añadió.
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