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Sega ha cancelado el desarrollo de su “juego súper”, ya que se aleja de los juegos de servicio continuo

Sega ha cancelado el desarrollo de su «juego súper», ya que se aleja de los juegos como servicio

Sega ha anunciado la cancelación de su ambicioso «Super Game», cinco años después de mencionar por primera vez el desarrollo del proyecto.

En sus últimos resultados financieros, Sega confirmó en silencio la cancelación de Super Game en una diapositiva que detallaba una revisión de sus esfuerzos en juegos como servicio.

Debido al bajo rendimiento de Sonic Rumble Party y a su adquisición de Rovio, creadora de Angry Birds, Sega indicó que reducirá la prioridad de los juegos gratuitos en el futuro inmediato.

Más de 100 desarrolladores que trabajaban en títulos gratuitos ya han sido trasladados a equipos de desarrollo de juegos completos «centrados en las franquicias principales», según la compañía.

Sega indicó que las reactivaciones planeadas de franquicias clásicas como Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe y Streets of Rage siguen en producción.

Anunciado en mayo de 2021, Sega dijo que su proyecto Super Game abarcaría múltiples «títulos triple A que cruzan la amplia gama de tecnologías de Sega» y «irían más allá del marco tradicional de los juegos».

En noviembre de 2021, Sega dijo que consideraría invertir hasta ¥100.000 millones (entonces 882 millones de dólares) durante cinco años para cumplir sus ambiciones con el Super Game.

El copresidente ejecutivo de la compañía, Shuji Utsumi, proporcionó una actualización sobre Super Game a finales de 2023.

«Como su nombre indica, un “Super Game” implica el concepto de un juego que está muy por encima de los juegos normales», dijo.

«Les animo a las partes interesadas a esperar los frutos de nuestros esfuerzos, que incluyen I+D para crear un juego que construya un universo propio que involucre a todo el ecosistema de los videojuegos, incluyendo no solo a los jugadores, sino también a los streamers que transmiten el juego y a sus espectadores».

El giro de Sega alejándose de los juegos como servicio llega en medio de un mercado volátil para los juegos como servicio de gran escala, que ha visto fracasos de gran calibre en los últimos meses, ya que la mayoría de los jugadores siguen aferrados a «juegos eternos» como Fortnite y Roblox, y los costes de desarrollo se disparan.

Destacablemente, el gran anuncio de fin de ceremonia de The Game Awards, Highguard, anunció su cierre semanas después de su lanzamiento a principios de este año, mientras que Amazon cerró múltiples juegos en línea.

Sega experimentó su propio fracaso de gran calibre con un juego como servicio: Hyenas de Creative Assembly, que fue cancelado en 2023 tras años de desarrollo y desencadenó una revisión de las operaciones europeas de Sega.