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El desarrollador que produjo los videojuegos de James Bond de EA dice que Batman: Arkham Asylum era "exactamente lo que debíamos haber hecho". *(Nota: En español es habitual añadir "videojuegos" para mayor claridad y usar comillas inglesas o angulares en lugar de simples, pero se ha mantenido la estructura y el tono del original. Si se trata de un titular periodístico, también podría adaptarse como: "El creador de los juegos de James Bond de EA afirma que Batman: Arkham Asylum era 'exactamente lo que debíamos haber hecho'".)*

El desarrollador que produjo los juegos de James Bond de EA dice que Batman Arkham Asylum era “exactamente lo que deberíamos haber hecho”

Un desarrollador que trabajó en la trilogía de juegos de James Bond de EA afirma que más tarde se dio cuenta de que un juego como Batman: Arkham Asylum habría sido una opción mucho mejor para el personaje.

Chuck Beaver fue productor de localización del primer juego de Bond de EA, 007: Nightfire (lanzado en 2002), luego diseñador de 007: Everything or Nothing (2003) y productor de diseño de 007: From Russia with Love (2005), antes de pasar a producir la trilogía de Dead Space.

En una nueva entrevista con FRVR, Beaver afirma que los tres juegos fueron “un desafío” de desarrollar porque inevitablemente se harían comparaciones con el aclamado título de Nintendo 64, GoldenEye.

A pesar de esto, trabajar en Nightfire y Everything or Nothing permitió cierta “libertad creativa”, según Beaver, ya que no se basaban en películas existentes, lo que significaba que “puedes inventar muchas soluciones que de otro modo no te estarían permitidas”.

El más difícil de los tres, dijo, fue From Russia with Love, que no solo se basaba en la película de 1963 del mismo título, sino que también vio a Sean Connery regresar para interpretar el papel por primera vez en dos décadas.

Según Beaver, el juego fue “un gran desafío adaptarlo del guion”, y añadió: “Las películas de James Bond no siempre encajan bien en las misiones para un jugador porque mucha de esta acción ocurre de manera muy sutil.

“No se trata solo de disparos, ¿entiendes a qué me refiero? Se trata de espionaje y no todo eso está en el controlador… ese fue uno de los más difíciles de hacer”.

Tras el lanzamiento de From Russia with Love, la licencia de Bond pasó a Activision, que publicó otros cuatro juegos de la saga: Quantum of Solace, un remake de GoldenEye 007, Blood Stone y 007 Legends.

Beaver recordó que vio Batman: Arkham Asylum algún tiempo después de que la licencia de Bond cambiara de manos, y se dio cuenta de que ese era el tipo de juego que su equipo debería haber desarrollado.

“Entregamos la licencia a Activision después de From Russia with Love y dijimos: ‘vaya, lo sentimos, nos habría encantado perfeccionarla’”, dijo. “Y luego, recuerdo que salió Arkham Asylum… no poco después, sino después, y dijimos: ‘vaya, eso es exactamente lo que deberíamos haber hecho para eso’. Fue tan bueno. Pero era como decir que Batman es Bond con capa y capucha. Fue muy divertido ver cómo lograron captar la esencia de eso”.

Añadió: “Ahora no sería difícil hacer un juego de 007 porque tienes muchos buenos ejemplos de cómo, a nivel de jugabilidad, recrear lo que ocurre en esas películas. Pensé que Arkham Asylum era como: ‘vaya, eso es. Eso es. Así es como se hace’. Y ahora, tienen aún más de lo que apoyarse. Podrías incorporar, ya sabes, jugabilidad al estilo de Snake de Metal Gear Solid”.

IO Interactive es el próximo estudio en intentar convertir a James Bond en un videojuego con 007: First Light, que está previsto para su lanzamiento el 27 de mayo.