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El jefe de Tekken, Katsuhiro Harada, se ha unido a SNK

Tekken boss Katsuhiro Harada has joined SNK

El ex productor de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, ha formado un nuevo estudio junto a SNK, tras su salida de Bandai Namco después de más de 31 años.

En un anuncio publicado el martes, Harada confirmó la formación de ‘SNKVS Studio’ en Shinagawa, Tokio, donde actuará como CEO.

Según Harada, las siglas ‘VS’ en el nombre de VS Studio tienen varios significados, entre ellos “Video game Soft (División de Desarrollo VS)” y “el espíritu de ‘Versus’ que desafía la tradición”.

“La filosofía de VS Studio es ‘Más allá de la tradición, forjada a la perfección’”, dijo en un comunicado. “Combinaremos tecnología, sensibilidad y experiencia de clase mundial para perseguir lo mejor. Desde un entorno libre, abierto y espacioso, generaremos nuevas ideas y crearemos juegos memorables. Fundamos este estudio para hacer realidad esta visión”.

Añadió: “Tras estar involucrado en el desarrollo de videojuegos durante muchos años, he considerado constantemente cómo quiero pasar mi tiempo como desarrollador y qué tipo de entorno permite que los desarrolladores rindan al máximo.

“VS Studio es una respuesta a esa pregunta. Al unir tecnología y conocimiento, y trabajar con colegas apasionados, nuestro objetivo es ofrecer las mejores experiencias de juego a los usuarios de todo el mundo.

“VS Studio aspira a ser un estudio que continúe asumiendo estos desafíos, y buscamos nuevos miembros del equipo que compartan nuestra visión. Queden atentos al futuro de VS Studio”.

Aunque no compartió detalles sobre los tipos de juegos que hará VS Studio, la designación de Harada en SNK, propiedad de Arabia Saudita, hace que el líder de la serie Tekken se una a otro creador histórico de juegos de lucha.

Hasta su partida, Harada trabajó en Tekken desde el inicio de la serie hace 30 años, mientras que SNK es conocida por series como The King of Fighters, Fatal Fury y Samurai Showdown.

El último gran juego de lucha de la compañía, Fatal Fury: City of the Wolves, pareció decepcionar comercialmente el año pasado, a pesar de una campaña de marketing de alto perfil. El CEO de SNK dimitió poco después del lanzamiento del juego.

En declaraciones a 4Gamer, Harada dijo que los juegos que desarrolle en el futuro no se desviarán de los elementos de acción y de jugador contra jugador competitivos por los que es conocido.

El productor tampoco descartó trabajar en las propias franquicias de juegos de lucha de SNK en el futuro. “Hablando en personal, ciertamente hay cosas que me gustaría hacer”, dijo, cuando se le preguntó sobre la posibilidad de trabajar con la propiedad intelectual de SNK. “Sin embargo, como pertenece a SNK, no puedo decir nada demasiado libremente. El ex productor de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, ha formado un nuevo estudio junto a SNK.

“No se trata de ocultar nada; simplemente significa que aún no se ha decidido nada. En la década de 1990, podría haberme metido en ello fácilmente, pero hoy en día, el desarrollo puede tardar fácilmente 4 o 5 años. Así que no es algo que pueda decir con facilidad”.

Harada dijo que aún está contratando personal para VS Studio, pero uno de los antiguos colegas que se le ha unido en la nueva empresa es el director creativo Yuichi Yonemori, director de múltiples juegos de Tekken, incluidos Tekken Tag Tournament 1 y 2.

El diseñador de juegos de SNK, Yasuyuki Odasaid, declaró en un comunicado sobre VS Studio: “Estoy extremadamente orgulloso de dar la bienvenida al Sr. Katsuhiro Harada, quien ha sido un amigo de larga data y un digno rival para nosotros, a nuestro grupo. Hemos discutido durante mucho tiempo el escenario hipotético de trabajar juntos, y ahora ese sueño se ha hecho realidad.

“Para ser honesto, aún no se ha decidido nada, pero no tengo duda de que las cosas se volverán aún más emocionantes que nunca. Esperamos contar con su continuo apoyo para SNK y VS Studio”.

Al comentar a principios de este año su decisión de abandonar Bandai Namco, donde ocupaba un puesto de gerente general, Harada dijo que la jubilación y la “pérdida” de amigos y colegas lo habían llevado a reflexionar sobre el “tiempo que me queda como creador”.