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Saros tuvo un “inicio tibio” con más de 300.000 vendidos en dos semanas, según estimaciones de una firma de análisis

Saros tuvo un "inicio tibio" con más de 300.000 unidades vendidas en 2 semanas, estima firma de análisis

El exclusivo de PlayStation 5, Saros, tuvo un “inicio tibio” y podría no recuperar sus costos de desarrollo, según una firma de análisis de videojuegos.

La firma noruega Alinea Analytics estima que en las dos semanas transcurridas desde su lanzamiento, Saros ha superado las 300.000 copias vendidas y generado más de 22 millones de dólares en ingresos para Sony.

La empresa sugiere que, dado que el presupuesto de desarrollo reportado del juego fue de aproximadamente 76 millones de dólares, podría “tener dificultades para alcanzar el punto de equilibrio” como resultado.

Sin embargo, según la firma, los datos del juego no apuntan a una situación completamente negativa. De los jugadores que han comprado el juego, el 40 % lo ha jugado durante más de 15 horas, y el 30 % lo ha hecho por más de 20 horas.

“Ese es un nivel de compromiso bastante impresionante para un roguelike con este perfil de dificultad, solo dos semanas después de su lanzamiento”, afirmó Rhys Elliott, director de análisis de mercado de Alinea, y añadió que la decisión de Housemarque de hacer el juego más accesible que Returnal ha llevado a que más del 20 % de los jugadores lo hayan completado hasta ahora (según los datos de trofeos), el doble de lo que logró Returnal en este mismo punto.

“Este es el lado positivo de los datos”, sugirió Elliott. “Saros, obviamente, no está atrayendo a propietarios casuales de PlayStation a la escala que Sony y Housemarque podrían haber esperado, pero la audiencia que sí apareció está jugando con mucha intensidad.

“Esa es la audiencia que recomienda juegos a sus amigos, impulsa el boca a boca orgánico y tiene una mayor tasa de conversión cuando el juego finalmente sale a la venta o se incluye en PS Plus.”

Los datos de Alinea sugieren que Saros está vendiendo “un poco más lento” que Returnal en el mismo período, a pesar de que la base de usuarios de PS5 ahora ronda los 93 millones frente a los 8 millones.

“A primera vista, eso parece desalentador”, dijo Elliott, “pero hay un poco más detrás. Cuando Returnal salió en abril de 2021, menos de cinco meses después del lanzamiento de la PS5. Esos primeros adoptantes de PS5 (los que inherentemente compran muchos juegos nuevos a precio completo) estaban ansiosos por tener algo que jugar.

“Returnal fue el primer gran lanzamiento de primera parte de PlayStation desde el lanzamiento, y hizo un uso increíble de la retroalimentación háptica única de DualSense y el audio espacial. Muchos jugadores principales de PS5 acudieron a él casi por defecto.

“Es una historia diferente para Saros. Se lanzó no mucho tiempo después de Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 en PS5, Pragmata y un montón de juegos geniales de 2026. Este es un juego más de nicho de PlayStation Studios. Nunca iba a tener números como God of War o Ghost of Yotei.”

Añadió: “Es una verdadera lástima, ya que Saros es un juego fantástico y, francamente, merece mejores cifras que estas. Pero los juegos de tipo bullet hell en 3D, especialmente aquellos con un precio superior a 70 dólares, son difíciles de vender en el mercado actual, particularmente sin una gran IP detrás o un estudio que sea reconocido fuera del hardcore de PlayStation.

“Pero hay mucho que amar sobre Saros. Me está encantando, y muchos otros también. Además, ya ha vendido más copias que Marathon en PS5, lo cual es un punto a favor.”

La reseña de Saros de VGC le dio al juego 5 estrellas, calificándolo como “uno de los juegos de primera parte más memorables de PS5”.

“Saros es una realización audaz y segura de 30 años de Housemarque”, escribimos. “Se basa en el misterio y el juego excepcional de Returnal con una excelente actuación principal, y los cambios en la fórmula significan que aún más jugadores llegarán a darse cuenta de que Housemarque es el arma secreta de PlayStation.”