Subnautica 2 vende 2 millones en 12 horas con más de 600.000 jugadores simultáneos

Subnautica ha vendido más de 2 millones de copias en su primer día de acceso anticipado, con más de 600K jugadores concurrentes en sus primeras horas.
La secuela del masivamente popular juego de supervivencia entró en acceso anticipado el jueves. Poco más de una hora después del lanzamiento del juego, la cuenta de Subnautica X publicó un anuncio que confirmaba que el título había vendido más de 1 millón de copias.
Solo horas después, el desarrollador Unknown Worlds anunció que el juego había vendido más de 2 millones de copias en tan solo doce horas, mientras el título encabezaba las listas en todo el mundo.
Según SteamDB, el juego alcanzó un pico de 467.582 jugadores concurrentes. Esto convierte a Subnautica 2 en el juego con el 29.º mayor número de jugadores concurrentes en la historia de Steam.
Esta cifra no incluye a los jugadores que están probando Subnautica 2 a través de Xbox Game Preview o de la Epic Games Store. Según un comunicado de prensa de Unknown Worlds, el pico de jugadores concurrentes en todas las plataformas ha superado los 651.000.
Antes del lanzamiento del juego, el ciclo de desarrollo de Subnautica 2 estuvo envuelto en una saga legal que culminó con el despido del equipo directivo del desarrollador Unknown Worlds.
A principios de este año, la editorial Krafton fue acusada de ignorar una orden judicial al anunciar al personal que el juego se lanzaría en mayo, a pesar de que dicha decisión parecía ser responsabilidad del recién reinstalado CEO, Ted Gill.
Gill, el cofundador y director creativo Charlie Cleveland, y el cofundador y director técnico Max McGuire fueron despedidos por Krafton el año pasado, con la editorial acusando al trío de una “ausencia de liderazgo fundamental” y afirmando que sentía “una profunda sensación de traición por su falta de honor a la confianza depositada en ellos por nuestros fans”.
Los tres afirmaron, sin embargo, que Krafton los había traicionado al despedirlos justo antes de retrasar Subnautica 2, un movimiento que, según alegan, estaba diseñado para impedir deliberadamente su lanzamiento en Acceso Anticipado y evitar que vendiera lo suficiente como para desencadenar un bono de 250 millones de dólares para el equipo de desarrollo.
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