El nuevo juego 'todo o nada' del estudio detrás de Shovel Knight recibe las mejores críticas del año

Mina the Hollower, el nuevo lanzamiento del estudio de Shovel Knight Yacht Club, es ahora el videojuego mejor valorado del año.
El plataformas 2D, que fue financiado colectivamente en 2022 y descrito como un lanzamiento «todo o nada» para sus creadores, actualmente tiene una puntuación de Metacritic de 92, lo que lo sitúa en el puesto n.º 1, por encima de Forza Horizon 6, Pokémon Pokopia, Resident Evil Requiem y Mewgenics.
Hasta la fecha, Mina the Hollower ha recibido más de una docena de puntuaciones perfectas de medios como RPG Site e IGN, el primero de los cuales lo describe como ‘un juego verdaderamente especial’.
“Desde el principio hasta el final, Mina the Hollower me cautivó, lo cual es bastante increíble para un juego que me llevó unas 18 horas en una primera partida”, escribió.
“Un diseño de juego verdaderamente magistral, junto con un excelente trabajo de sprites y diseño de sonido, lo convierten en uno de los mejores de todos los tiempos y una recomendación obligada para… francamente, cualquiera que disfrute de los videojuegos.”
IGN añadió: “Mina alcanza las mismas cimas en cuanto a acción y estilo que sus impresionantes inspiraciones: Zelda, Castlevania y los RPG de FromSoft, las cuales logra de forma habitual, y con muchos menos recursos.
“Incluso si todo lo que has jugado es Breath of the Wild y Elden Ring, no dejes que el aspecto retro te engañe: Mina the Hollower cumplirá esa misma expectativa, con un mundo abierto repleto de misterios que vale la pena descubrir y un combate vivo y astuto del que no me podía hartar.”
| Mina the Hollower se lanzará el 29 de mayo para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X | S. |
El juego se anunció originalmente a principios de 2022, con una campaña de Kickstarter que recaudó 1,2 millones de dólares y una fecha de lanzamiento estimada para diciembre de 2023. Sin embargo, a medida que el proyecto continuaba creciendo en escala, se retrasó considerablemente, lo que llevó a Yacht Club a afirmar que dependía de su éxito para asegurar su futuro.
“Es un juego todo o nada, sin duda”, declaró el director del estudio, Sean Velasco, a Bloomberg el año pasado. “Si vendemos 500 000 copias, estaremos a salvo. Si vendemos incluso 200 000, sería realmente, realmente genial. Si vendemos, digamos, 100 000, no sería tan bueno.”
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